UnrealSharp

UnrealSharp

为虚幻引擎5带来C#和.NET 8开发支持

UnrealSharp是为虚幻引擎5开发的插件,实现了C#和.NET 8在UE5项目中的应用。它提供C#与UE5的无缝集成,具备热重载、自动绑定和NuGet包支持等特性。该插件与UE5最新特性和API兼容,为C#开发者优化了工作流程。目前支持UE5.3+版本,未来将扩展更多功能支持。

UnrealSharp虚幻引擎C#游戏开发插件Github开源项目

UnrealSharp

简介

UnrealSharp是一个适用于虚幻引擎5的插件,允许游戏开发者在项目中使用C#和.NET 8的强大功能。该插件弥合了C#和UE5之间的差距,为那些更喜欢C#而非C++/蓝图的开发者提供了一个无缝高效的工作流程。

工作流程展示

特性

  • C#集成:用C#编写游戏逻辑。
  • 与虚幻引擎5无缝兼容:完全集成了最新的UE5特性和API。
  • 热重载:无需重启引擎即可即时编译和重新加载代码。
  • 自动绑定:根据反射暴露的内容自动生成C# API。
  • .NET生态系统:使用任何NuGet包扩展功能。

示例项目

查看UnrealSharp-Cropout,这是一个正在进行的项目,旨在将原本用蓝图创建的Cropout转换为使用UnrealSharp的C#版本。

前提条件

  • 虚幻引擎5.3+(未来将支持早期版本)
  • .NET 8.0+

UnrealSharp 0.2版本问题

  • 尚未实现Linux支持。

开始使用

访问网站的开始使用页面!

如果你想贡献文档,可以参与这个仓库

代码示例

using UnrealSharp; using UnrealSharp.Attributes; using UnrealSharp.Engine; using UnrealSharp.Niagara; namespace ManagedSharpProject; public partial class OnIsPickedUpDelegate : MulticastDelegate<OnIsPickedUpDelegate.Signature> { public delegate void Signature(bool bIsPickedUp); } [UClass] // 部分类仅在你希望UnrealSharp生成辅助方法时才需要。 // 例如:MyCustomComponent foundComponent = MyCustomComponent.Get(actorReference); public partial class AResourceBase : AActor, IInteractable { public AResourceBase() { SetReplicates(true); RespawnTime = 500.0f; } // 资源的网格体 [UProperty(DefaultComponent = true, RootComponent = true)] public UStaticMeshComponent Mesh { get; set; } // 资源的生命值组件(如果有的话) [UProperty(DefaultComponent = true)] public UHealthComponent HealthComponent { get; set; } [UProperty(PropertyFlags.EditDefaultsOnly)] public int PickUpAmount { get; set; } // 资源重生所需的时间 [UProperty(PropertyFlags.EditDefaultsOnly | PropertyFlags.BlueprintReadOnly)] protected float RespawnTime { get; set; } // 资源是否被拾取,会被复制到客户端。 [UProperty(PropertyFlags.BlueprintReadOnly, ReplicatedUsing = nameof(OnRep_IsPickedUp))] protected bool bIsPickedUp { get; set; } // 资源被拾取时播放的效果 [UProperty(PropertyFlags.EditDefaultsOnly)] public TSoftObjectPtr<UNiagaraSystem>? PickUpEffect { get; set; } // 资源被拾取时调用的委托,在客户端也会广播。 [UProperty(PropertyFlags.BlueprintAssignable)] public OnIsPickedUpDelegate OnIsPickedUp { get; set; } protected override void ReceiveBeginPlay() { HealthComponent.OnDeath += OnDeath; base.ReceiveBeginPlay(); } [UFunction] protected virtual void OnDeath(APlayer player) {} // 接口方法实现 public void OnInteract(APlayer player) { GatherResource(player); } [UFunction(FunctionFlags.BlueprintCallable)] protected void GatherResource(APlayer player) { if (bIsPickedUp) { return; } if (!player.Inventory.AddItem(this, PickUpAmount)) { return; } // 使用生成的辅助方法从PlayerState获取ExperienceComponent。 UExperienceComponent experienceComponent = UExperienceComponent.Get(player.PlayerState); experienceComponent.AddExperience(PickUpAmount); // 在一定时间后重生资源 SetTimer(OnRespawned, RespawnTime, false); bIsPickedUp = true; OnRep_IsPickedUp(); } [UFunction] public void OnRespawned() { bIsPickedUp = false; OnRep_IsPickedUp(); } // 当bIsPickedUp属性被复制时调用 [UFunction] public void OnRep_IsPickedUp() { if (PickUpEffect is not null) { UNiagaraFunctionLibrary.SpawnSystemAtLocation(this, PickUpEffect, GetActorLocation(), GetActorRotation()); } OnIsPickedUpChanged(bIsPickedUp); OnIsPickedUp.Invoke(bIsPickedUp); } // 可以在蓝图中被重写 [UFunction(FunctionFlags.BlueprintEvent)] public void OnIsPickedUpChanged(bool bIsPickedUp) { SetActorHiddenInGame(bIsPickedUp); } }

路线图

查看路线图了解已规划和开发的功能!

路线图

Discord社区

加入Discord社区,及时了解最新更新和获取插件支持!

Discord社区

贡献

我接受拉取请求,非常感谢您的任何贡献。

许可证

基于MIT许可证分发。更多信息请参见LICENSE文件。

联系方式

Discord: olsson. (是的,末尾有一个点。)

或者加入Discord社区

特别鸣谢

我要特别感谢MonoUE(很遗憾已经停止维护)为将C#集成到虚幻引擎中提供了宝贵的资源。一些系统是他们集成方案的修改版本,这为我们节省了大量时间。

感谢MonoUE团队!

编辑推荐精选

扣子-AI办公

扣子-AI办公

职场AI,就用扣子

AI办公助手,复杂任务高效处理。办公效率低?扣子空间AI助手支持播客生成、PPT制作、网页开发及报告写作,覆盖科研、商业、舆情等领域的专家Agent 7x24小时响应,生活工作无缝切换,提升50%效率!

堆友

堆友

多风格AI绘画神器

堆友平台由阿里巴巴设计团队创建,作为一款AI驱动的设计工具,专为设计师提供一站式增长服务。功能覆盖海量3D素材、AI绘画、实时渲染以及专业抠图,显著提升设计品质和效率。平台不仅提供工具,还是一个促进创意交流和个人发展的空间,界面友好,适合所有级别的设计师和创意工作者。

图像生成AI工具AI反应堆AI工具箱AI绘画GOAI艺术字堆友相机AI图像热门
码上飞

码上飞

零代码AI应用开发平台

零代码AI应用开发平台,用户只需一句话简单描述需求,AI能自动生成小程序、APP或H5网页应用,无需编写代码。

Vora

Vora

免费创建高清无水印Sora视频

Vora是一个免费创建高清无水印Sora视频的AI工具

Refly.AI

Refly.AI

最适合小白的AI自动化工作流平台

无需编码,轻松生成可复用、可变现的AI自动化工作流

酷表ChatExcel

酷表ChatExcel

大模型驱动的Excel数据处理工具

基于大模型交互的表格处理系统,允许用户通过对话方式完成数据整理和可视化分析。系统采用机器学习算法解析用户指令,自动执行排序、公式计算和数据透视等操作,支持多种文件格式导入导出。数据处理响应速度保持在0.8秒以内,支持超过100万行数据的即时分析。

AI工具酷表ChatExcelAI智能客服AI营销产品使用教程
TRAE编程

TRAE编程

AI辅助编程,代码自动修复

Trae是一种自适应的集成开发环境(IDE),通过自动化和多元协作改变开发流程。利用Trae,团队能够更快速、精确地编写和部署代码,从而提高编程效率和项目交付速度。Trae具备上下文感知和代码自动完成功能,是提升开发效率的理想工具。

AI工具TraeAI IDE协作生产力转型热门
AIWritePaper论文写作

AIWritePaper论文写作

AI论文写作指导平台

AIWritePaper论文写作是一站式AI论文写作辅助工具,简化了选题、文献检索至论文撰写的整个过程。通过简单设定,平台可快速生成高质量论文大纲和全文,配合图表、参考文献等一应俱全,同时提供开题报告和答辩PPT等增值服务,保障数据安全,有效提升写作效率和论文质量。

AI辅助写作AI工具AI论文工具论文写作智能生成大纲数据安全AI助手热门
博思AIPPT

博思AIPPT

AI一键生成PPT,就用博思AIPPT!

博思AIPPT,新一代的AI生成PPT平台,支持智能生成PPT、AI美化PPT、文本&链接生成PPT、导入Word/PDF/Markdown文档生成PPT等,内置海量精美PPT模板,涵盖商务、教育、科技等不同风格,同时针对每个页面提供多种版式,一键自适应切换,完美适配各种办公场景。

AI办公办公工具AI工具博思AIPPTAI生成PPT智能排版海量精品模板AI创作热门
潮际好麦

潮际好麦

AI赋能电商视觉革命,一站式智能商拍平台

潮际好麦深耕服装行业,是国内AI试衣效果最好的软件。使用先进AIGC能力为电商卖家批量提供优质的、低成本的商拍图。合作品牌有Shein、Lazada、安踏、百丽等65个国内外头部品牌,以及国内10万+淘宝、天猫、京东等主流平台的品牌商家,为卖家节省将近85%的出图成本,提升约3倍出图效率,让品牌能够快速上架。

下拉加载更多