2d-extras

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Unity 2D Tilemap 增强工具集 提供多样化画笔和高级瓦片

2d-extras 是 Unity 2D Tilemap 系统的功能扩展工具集,提供多种实用画笔工具和高级瓦片类型。画笔工具包括坐标、线条、随机和预制体画笔,高级瓦片包括动画、管道、地形和规则瓦片等。这些工具能显著提升 2D 游戏开发效率。目前该项目已停止 GitHub 更新,相关功能已迁移至 Unity 包管理器中的 Tilemap Extras 包。

游戏脚本GithubTilemap Extras2D游戏开发Unity瓦片地图开源项目

通知

GitHub 仓库 2d-extras 停止开发

我们正在改变开发 2D Tilemap 附加 2D 图块和笔刷的方式。这一改变的重要部分是确保用户能从单一入口获取最新的图块和笔刷。为此,我们创建了可通过包管理器访问的 Tilemap Extras 包。从现在起,2D-extras GitHub 仓库将变为只读状态。您仍然可以克隆和拉取仓库的当前内容。

Tilemap Extras 已包含动画图块、规则图块(矩形、等距和六边形)、规则覆盖图块、组笔刷、线条笔刷、随机笔刷和游戏对象笔刷。它还包含 3 个样例,涵盖了规则图块和动画图块的常见用例。在公告帖中可以了解更多关于 Tilemap Extras 的信息。

如果 2d-extras 中有对您的团队和产品很重要的功能,请在此帖中或在 2D 论坛上发起讨论告诉我们,我们会考虑将其添加到 Tilemap Extras 包中。

对于 Tilemap Extras 的问题,请使用标准的 Unity 渠道,通过 Unity Bug 报告器和/或在我们的论坛上发帖,而不是使用 GitHub 仓库的问题跟踪器。

感谢您多年来的贡献。一如既往,请告诉我们您的需求和项目计划,我们将努力使 Tilemap Extras 成为在 Unity 中开发 2D 游戏的更好工具!

2d-extras

2d-extras 是一个包含有用的可重用脚本的仓库,您可以用它来制作游戏,特别侧重于 2D 游戏。请随意自定义脚本的行为,为您的用例创建新工具!

使用这些脚本的实现示例可以在姊妹仓库 2d-techdemos 中找到。

仓库中的所有项目按功能用途分组,列表如下。

如何使用

您可以通过两种不同的方式使用:下载此仓库或将其添加到项目的包管理器清单中。

或者,您可以通过将所需的脚本放置在项目的 Assets 文件夹中来选择您想要的脚本。

下载

设置

将此仓库下载或克隆到项目的 Packages/com.unity.2d.tilemap.extras 文件夹中。

包管理器清单

要求

必须安装 Git 并将其添加到您的路径中。

设置

需要在 Unity 项目的 Packages/manifest.json 文件的 dependencies 部分添加以下行:

"com.unity.2d.tilemap.extras": "https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git#master"

Tilemap

适用于 Unity 2021.1.0f1 及以上版本。

Unity 2020.1-2020.3 版本请使用 2020.3 分支。

Unity 2019.2-2019.4 版本请使用 1.5.0-preview 标签。

Unity 2019.1 版本请使用 2019.1 标签。

Unity 2018.3-2018.4 版本请使用 2018.3 分支或 2018.3 标签。

Unity 2018.2 版本请使用 2018.2 分支或 2018.2 标签。

更早版本的 Unity(2017.2 及以上)请使用 2017 分支或 2017 标签。

笔刷
  • 坐标:此笔刷在场景视图中显示它所针对的单元格坐标。可以将其作为示例来创建具有额外可视化功能的笔刷,用于在 Tilemap 上绘制。
  • 线条:此笔刷帮助在 Tilemap 上绘制图块线。鼠标第一次点击设置线的起点,第二次点击设置线的终点并绘制图块线。可以将其作为示例来修改笔刷绘制行为,使绘制更快捷,操作更少。
  • 随机:此笔刷帮助在 Tilemap 上放置随机图块。可以将其作为示例来创建每个笔刷存储特定数据的笔刷,以及制作随机行为的笔刷。
  • 预制体:此笔刷实例化包含的预制体并将其放置在目标位置,并将实例化的对象设为绘制目标的子对象。可以将其作为示例来快速将各种类型的游戏对象放置在结构化位置上。
  • 随机预制体:此笔刷实例化随机选择的预制体并将其放置在目标位置,并将实例化的对象设为绘制目标的子对象。可以将其作为示例来快速将各种类型的游戏对象放置在结构化位置上。
  • 游戏对象:此笔刷实例化、放置和操作场景中的游戏对象。可以将其作为示例来创建针对图块以外的对象进行操作的笔刷。
  • 着色笔刷:用于编辑 Tilemap 每个单元格的色调颜色的笔刷。
  • 平滑着色笔刷:用于每个单元格插值色调颜色的高级着色笔刷。需要使用自定义着色器(参见 TintedTilemap.shader)和辅助组件 TileTextureGenerator。
  • :此笔刷帮助选择按位置分组的图块。可以设置间隙来确定图块是否属于一个组。可以设置限制以确保不会选择过大的组。可以将其作为示例来创建能够选择和挑选感兴趣的任何图块的笔刷。
图块
  • 动画:动画图块是按顺序运行并显示一系列精灵的图块。
  • 管道:管道图块是考虑其正交相邻图块并根据相邻图块是否为相同图块来显示精灵的图块。
  • 随机:随机图块是从给定的精灵列表和目标位置中伪随机选择一个精灵并显示的图块。
  • 地形:地形图块与管道图块类似,是考虑其正交和对角相邻图块并根据相邻图块是否为相同图块来显示精灵的图块。
  • 规则图块:用于创建不同图块集(如地形、管道、随机或动画图块)的通用可视化图块。
  • 六边形规则图块:用于六边形网格的规则图块。对于平顶六边形网格启用 Flat Top,对于尖顶六边形网格禁用。
  • 等距规则图块:用于等距网格的规则图块。
  • 规则覆盖图块:规则覆盖图块是可以覆盖给定规则图块的一部分规则的图块,以提供特殊行为,同时保留规则图块中最初设置的大部分规则。
  • 加权随机:加权随机图块是从给定的精灵列表和目标位置中随机选择一个精灵并显示的图块。可以为精灵设置权重值以改变其出现的概率。
其他
  • 网格信息:一个简单的 MonoBehaviour,用于存储和提供基于网格位置和关键词的信息。
  • 规则图块的自定义规则:这有助于为规则图块创建新的自定义规则。查看 Wiki 或这个很棒的视频以获取更多关于如何使用它的信息!

如何在 Unity 中制作自定义规则图块视频

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