sobjectizer

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SObjectizer: 跨平台并发与多线程应用开发框架

SObjectizer是一个开源的跨平台Actor框架,支持Actor模型、发布-订阅模型和类似CSP的通道,旨在简化C++并发和多线程应用开发。SObjectizer模块化设计,易于使用,提供丰富的API和示例,可运行于Windows、Linux、FreeBSD、macOS和Android平台,遵循BSD-3-Clause许可,适用于商业软件开发。

SObjectizer并发计算跨平台C++开源Github开源项目

项目介绍:SObjectizer

什么是SObjectizer?

SObjectizer是一个跨平台、开源的C++“actor框架”之一。它不仅支持Actor模型,还支持发布-订阅模型和类似CSP(通信顺序进程)的通道。SObjectizer的目标是大幅简化C++并发和多线程应用的开发。

在SObjectizer中,开发者可以通过创建一组代理对象来构建并发应用,这些对象通过异步消息进行交互。框架负责消息的分发,并为消息处理提供工作上下文。同时,开发者可以通过提供多种现成的分发器来优化这些功能。

SObjectizer的独特之处

  • 成熟度:SObjectizer基于1995-2000年提出的理念,自2002年以来一直在开发,并自2010年起不断演进。
  • 稳定性:从一开始,SObjectizer就被用于业务关键应用,其中一些至今仍在使用。在对SObjectizer进行变更时,我们非常谨慎。
  • 跨平台:SObjectizer可以运行在Windows、Linux、FreeBSD、macOS和Android平台上。
  • 易用性:SObjectizer提供了易于理解和使用的API,且在项目的发行版中包含了大量示例,以及在项目Wiki中提供了丰富的信息。
  • 免费:SObjectizer在BSD-3-CLAUSE许可证下分发,可以免费用于专有商用软件的开发。

与TBB、taskflow或HPX的区别

SObjectizer经常与Intel Threading Building Blocks、taskflow和HPX等工具进行比较。然而,这种比较并不合适。那些工具主要用于并行计算,旨在通过利用多个CPU核心来减少计算时间,而SObjectizer则专注于简化同时处理多个不同任务的过程,不一定需要多个CPU核心。

在SObjectizer上可以实现的应用实例包括多线程代理服务器、自动控制系统、MQ代理、数据库服务器等。

代码示例

HelloWorld 示例

一个通过使用SObjectizer的代理来实现的经典“Hello, World”程序:

#include <so_5/all.hpp> class hello_actor final : public so_5::agent_t { public: using so_5::agent_t::agent_t; void so_evt_start() override { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; so_deregister_agent_coop_normally(); } }; int main() { so_5::launch([](so_5::environment_t & env) { env.register_agent_as_coop(env.make_agent<hello_actor>()); }); return 0; }

Ping-Pong 示例

通过两个代理之间的消息交换实现的“Ping-Pong”示例:

#include <so_5/all.hpp> struct ping { int counter_; }; struct pong { int counter_; }; class pinger final : public so_5::agent_t { so_5::mbox_t ponger_; void on_pong(mhood_t<pong> cmd) { if(cmd->counter_ > 0) so_5::send<ping>(ponger_, cmd->counter_ - 1); else so_deregister_agent_coop_normally(); } public: pinger(context_t ctx) : so_5::agent_t{std::move(ctx)} {} void set_ponger(const so_5::mbox_t mbox) { ponger_ = mbox; } void so_define_agent() override { so_subscribe_self().event(&pinger::on_pong); } void so_evt_start() override { so_5::send<ping>(ponger_, 1000); } }; class ponger final : public so_5::agent_t { const so_5::mbox_t pinger_; int pings_received_{}; public: ponger(context_t ctx, so_5::mbox_t pinger) : so_5::agent_t{std::move(ctx)}, pinger_{std::move(pinger)} {} void so_define_agent() override { so_subscribe_self().event([this](mhood_t<ping> cmd) { ++pings_received_; so_5::send<pong>(pinger_, cmd->counter_); }); } void so_evt_finish() override { std::cout << "pings received: " << pings_received_ << std::endl; } }; int main() { so_5::launch([](so_5::environment_t & env) { env.introduce_coop([](so_5::coop_t & coop) { auto pinger_actor = coop.make_agent<pinger>(); auto ponger_actor = coop.make_agent<ponger>(pinger_actor->so_direct_mbox()); pinger_actor->set_ponger(ponger_actor->so_direct_mbox()); }); }); return 0; }

更多示例

此外,SObjectizer还提供了基于Pub/Sub模型的例子,如消息发布与订阅,有限状态机的实现等。开发者可以通过不同的示例来快速上手。

SObjectizer的获取与构建

SObjectizer可以通过GitHub获取,并且可通过Mxx_ru工具或CMake进行构建。该框架支持通过vcpkg和Conan依赖管理器安装,并且能够在包含Android在内的各种平台上构建和运行。

许可证

SObjectizer在3-clause BSD许可证下分发,允许自由使用和修改。完整的许可证信息请见许可证文件。

总之,SObjectizer为开发者提供了一套功能强大且灵活的框架,用于构建复杂的并发应用,简化了并发和多线程程序的开发过程。

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