Ryujinx

Ryujinx

开源高性能Nintendo Switch模拟器

Ryujinx是一个用C#编写的开源Nintendo Switch模拟器。它支持运行超过4100个游戏标题,提供音频输出、CPU模拟和GPU仿真等核心功能。Ryujinx还包括图形增强、多种输入设备支持和DLC管理等额外特性。这款模拟器可在Windows、macOS和Linux平台上运行,自2017年9月开始开发,至今仍在不断更新完善中。

Ryujinx任天堂Switch模拟器开源软件C#跨平台Github开源项目
<h1 align="center"> <br> <a href="https://ryujinx.org/"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/cf6399f1-360a-417a-beca-d5a354094a44.svg" alt="Ryujinx" width="150"></a> <br> <b>Ryujinx</b> <br> <sub><sup><b>(发音为 REE-YOU-JINX)</b></sup></sub> <br> </h1> <p align="center"> Ryujinx 是一个由 gdkchan 创建的开源任天堂 Switch 模拟器,使用 C# 编写。 这个模拟器旨在提供卓越的准确性和性能、用户友好的界面以及持续稳定的构建。 它从零开始编写,项目开发始于 2017 年 9 月。 Ryujinx 在 Github 上以 <a href="https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/blob/master/LICENSE.txt" target="_blank">MIT 许可证</a>发布。 <br /> </p> <p align="center"> <a href="https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/actions/workflows/release.yml"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/1af95cdb-2403-4c7f-9cfb-0da0029c7244.svg" alt=""> </a> <a href="https://crwd.in/ryujinx"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/3503f0c8-a83a-454b-b4a5-5cdedb58fec0.svg" alt=""> </a> <a href="https://discord.com/invite/VkQYXAZ"> <img src="https://img.shields.io/discord/410208534861447168?color=5865F2&label=Ryujinx&logo=discord&logoColor=white" alt="Discord"> </a> <br> <br> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/7306f530-bc3c-40c7-8432-b8f630a74399.png"> </p>

兼容性

截至 2024 年 5 月,Ryujinx 已经测试了大约 4,300 个游戏标题; 超过 4,100 个游戏可以进入菜单并进入游戏,其中约有 3,550 个被认为是可玩的。

您可以在这里查看兼容性列表。

任何人都可以自由提交新的游戏测试或更新现有的游戏测试条目; 只需遵循新问题模板和测试指南,或在适用的游戏问题下回复即可。 使用搜索功能查看游戏是否已经被测试过!

使用

要运行这个模拟器,您的电脑必须至少配备 8GiB 的内存; 如果不满足这个要求可能会导致糟糕的游戏体验或意外崩溃。

请查看我们的设置和配置指南了解如何设置模拟器。

对于我们的本地无线(LDN)版本,请查看我们的多人游戏:本地游戏/本地无线指南

Avalonia UI 提供了多种语言的翻译。有关更多信息,请查看 Crowdin

最新构建

这些构建会自动为 master 分支的每次提交编译。 虽然我们努力确保在推送更新之前实现最佳的稳定性和性能,但我们的自动构建可能不稳定或完全损坏

如果您想查看模拟器更新的详细信息,可以访问我们的更新日志

Windows、macOS 和 Linux 的最新自动构建可以在官方网站上找到。

文档

如果您计划贡献或只是想了解更多关于这个项目的信息,请阅读我们的文档

构建

如果您希望自己构建模拟器,请按照以下步骤操作:

步骤 1

安装 .NET 8.0(或更高版本)SDK。 确保您的 SDK 版本高于或等于 global.json 中指定的所需版本。

步骤 2

使用命令行中的 git clone https://github.com/Ryujinx/Ryujinx 克隆存储库,或使用 Code --> Download zip 按钮下载文件。

步骤 3

要构建 Ryujinx,请在项目目录内打开命令提示符。 在 Windows 上,您可以在文件资源管理器中按住 Shift 键,然后右键单击并选择"在此处打开命令窗口"来快速访问它。 然后输入以下命令:dotnet build -c Release -o build 构建的文件将位于新创建的 build 目录中。

Ryujinx 系统文件存储在 Ryujinx 文件夹中。 该文件夹位于用户文件夹中,可以通过在 GUI 的文件菜单下点击"打开 Ryujinx 文件夹"来访问。

功能

  • 音频 完全支持音频输出,但不支持音频输入(麦克风)。 我们使用C#封装的OpenAL,以及SDL2libsoundio作为备选方案。

  • CPU

    CPU模拟器ARMeilleure模拟ARMv8 CPU,目前支持大多数64位ARMv8指令和部分ARMv7(及更早版本)指令,包括部分32位支持。 它将ARM代码转换为自定义IR,进行一些优化,然后转换为x86代码。 根据用户偏好,有三种内存管理选项可用,包括基于软件(较慢)和主机映射(更快)模式。 默认设置为最快选项(主机,未检查)。 Ryujinx还具有可选的剖析持久化翻译缓存功能,它会缓存已翻译的函数,这样每次加载游戏时就不需要重新翻译。 结果是几乎所有游戏的加载时间(从启动游戏到进入标题画面的时间)都显著减少。 注意:此功能在选项菜单 > 系统选项卡中默认启用。 您必须至少将游戏启动到标题画面或更远两次,才能在第三次启动时解锁性能改进! 这些改进是永久性的,以后不需要额外启动。

  • GPU

    GPU模拟器通过自定义构建的OpenTK或Silk.NET,使用OpenGL(最低4.5版)、Vulkan或Metal(通过MoltenVK)API来模拟Switch的Maxwell GPU。 目前Ryujinx为最终用户提供六种图形增强功能:磁盘着色器缓存、分辨率缩放、抗锯齿、缩放滤镜(包括FSR)、各向异性过滤和纵横比调整。 这些增强功能可以在GUI中根据需要进行调整或切换。

  • 输入

    我们目前支持键盘、鼠标、触摸输入、JoyCon输入支持,以及几乎所有控制器。 大多数情况下原生支持动作控制;对于双JoyCon动作支持,目前需要DS4Windows或BetterJoy。 在所有情况下,您都可以在输入配置菜单中设置所有内容。

  • DLC和修改

    Ryujinx能够通过GUI管理附加内容/可下载内容。 还支持Mod(romfs、exefs和运行时Mod,如作弊); GUI中包含一个快捷方式,可打开特定游戏的相应Mod文件夹。

  • 配置

    模拟器有启用或禁用某些日志记录、重新映射控制器等设置。 您可以通过图形界面或手动通过配置文件Config.json进行所有配置,该文件位于用户文件夹中,可以通过单击GUI中文件菜单下的打开Ryujinx文件夹访问。

联系方式

如果您有贡献、建议、需要模拟器支持或只是想与团队联系,请加入我们的Discord服务器。 您也可以查看我们的常见问题

捐赠

如果您想在经济上支持该项目,Ryujinx有一个活跃的Patreon活动。

<a href="https://www.patreon.com/ryujinx"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/5f1100dc-6136-40f7-b1eb-f32f695e61a6.png?format=500w" width="150"> </a>

所有参与项目的开发人员都是在业余时间工作,但项目有几项开支:

  • 可破解的Nintendo Switch主机,用于逆向工程硬件
  • 额外的计算机硬件用于测试(例如,用于诊断图形错误的GPU等)
  • 各种软件开发工具的许可证(例如Jetbrains、IDA)
  • 网络托管和基础设施维护(例如LDN服务器)

通过Patreon收到的所有资金都被视为支持项目的捐赠。赞助人可以提前获得进度报告并独家访问开发者访谈。

许可证

本软件根据MIT许可证条款授权。 该项目使用了libvpx项目(BSD许可)和ffmpeg项目(LGPLv3许可)编写的代码。 有关更多详细信息,请参阅LICENSE.txtTHIRDPARTY.md

鸣谢

  • LibHac用于我们的文件系统。
  • AmiiboAPI用于我们的Amiibo模拟。
  • ldn_mitm用于我们可用的多人游戏模式之一。
  • ShellLink用于Windows快捷方式生成。

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