Ribir

Ribir

Rust 跨平台 GUI 框架 简化数据驱动的应用开发

Ribir 是一个基于 Rust 的跨平台 GUI 框架,允许开发者使用单一代码库创建多平台应用。其独特之处在于采用数据结构驱动的 UI 开发方法,实现数据变化与 UI 更新的精确对应。框架特点包括声明式语法、非侵入式状态管理和灵活的组件系统,有效简化了应用开发流程。Ribir 支持桌面和 Web 平台,未来计划拓展到移动端。

RibirGUI框架Rust跨平台开发声明式UIGithub开源项目
<h1 align="center"> Ribir - Rust 的非侵入式 GUI 框架 </h1> <p align="center"><a href="https://ribir.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/bd962afb-0f82-4398-bfe6-f4701cd534d3.svg" alt="Ribir-logo" width = "128px"> </a></p> <p align="center"> 使用 Rust 从单一代码库构建多平台应用程序。 </p> <div align="center">

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Ribir 是什么?

Ribir 是一个 Rust GUI 框架,帮助你从单一代码库构建漂亮的原生多平台应用程序。

体验一种直接基于你的数据结构 API 的全新 UI 开发方法。任何数据变更都会触发精确的 UI 更新。你应该专注于设计你的数据结构及其 API。然后,你可以在不干扰其逻辑的情况下描述你的数据的 UI。

初次印象

一个简单的计数器示例:

<table> <tr> <td style="padding:10px"> <div>
use ribir::prelude::*; fn main() { let counter = fn_widget! { let cnt = Stateful::new(0); @Row { @FilledButton { on_tap: move |_| *$cnt.write() += 1, @{ Label::new("Inc") } } @H1 { text: pipe!($cnt.to_string()) } } }; App::run(counter); }
</div> </td> <td style="padding:10px"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/bbe2b2ee-d800-4289-bf35-47606f171a52.gif" width="430"/> </td> </tr> </table>

不使用 DSL 的 Ribir 用法

use ribir::prelude::*; fn main() { let counter = |ctx: &BuildCtx| { let cnt = Stateful::new(0); let c_cnt = cnt.clone_writer(); let inc_btn = FilledButton::declarer() .on_tap(move |_| *c_cnt.write() += 1) .finish(ctx) .with_child(Label::new("Inc")); let counter = H1::declarer() .text(pipe!($cnt.to_string())) .finish(ctx); Row::declarer() .finish(ctx) .with_child(inc_btn) .with_child(counter) .into_widget() }; App::run(counter); }

更多示例

特性

  • 声明式语言 它并不引入一种全新的语言。相反,它提供了一组 Rust 宏以便更容易交互。你可以选择使用或不使用它。
  • 组件组合系统 有四种组件支持你以不同方式实现你的组件:
    • 函数组件和 Compose,由其他组件组合而成。
    • Render,实现你自己的布局并绘制任何你想要的内容。
    • ComposeChild,控制父组件和子组件之间的组合逻辑并指定子组件的模板。
  • 非侵入式状态 将你的数据转换为可监听的状态,并根据状态的变化更新视图。
  • 布局系统 学习并受到 Flutter 次线性布局的启发,但不完全相同。
  • 事件系统 是一个组合式事件系统,支持事件冒泡和捕获。允许与任何组件组合,只有在你使用时才存在。
  • 主题系统 支持完整和继承/部分主题,因此你可以用它来覆盖或动态切换子树的主题。包括调色板、图标、动画过渡、组件的装饰组件等。目前处于非常粗糙的状态,API 将很快重新设计。
  • 动画 基于状态但没有副作用,概念上几乎稳定,但尚未有许多预定义的动画。
  • 绘制器 将视图转换为 2D 路径。
  • GPU 渲染绘制器 的后端,进行路径细分,以便你可以在任何 GPU 渲染引擎中轻松渲染三角形。提供了一个 wgpu 实现作为默认的 GPU 渲染引擎。细分基于 [lyon]。
  • 文本 支持基本的文本排版和 IME 输入,处于可用但粗糙的阶段。
  • 组件 库提供 20 多个基本组件,但都处于粗糙阶段,API 尚不稳定。

架构概览

支持平台

平台支持情况
Linux
Windows
macOS
iOS🚧 尚未支持
Android🚧 尚未支持
Web

Ribir 正在积极开发和测试桌面平台,桌面和 Web 平台都已集成到我们的 CI/CD 流程中。

虽然框架可以在移动平台上编译和运行,但我们尚未完全测试或适配移动平台的用户界面。我们计划在核心框架稳定并发布生产就绪的组件库后再专注于移动平台支持。

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贡献

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更多信息请阅读:

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致谢

本项目的存在要感谢所有做出贡献的人:

<a href="https://github.com/RibirX/Ribir/graphs/contributors"> <img src="https://contrib.rocks/image?repo=RibirX/Ribir" height="50px"> </a> <br/>

我们也从以下框架中获得了灵感:

许可证

Ribir 采用 MIT 许可证

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