UvSquares

UvSquares

Blender UV网格重塑插件 优化3D模型贴图布局

UvSquares是一款Blender UV编辑器插件,用于将UV四边形选区重塑为网格。它支持等面积正方形或保持原始形状的矩形布局,提供多岛屿处理、轴向对齐、顶点连接等功能。该插件可帮助用户创建整洁、均匀的UV布局,适用于3D模型的贴图工作。UvSquares支持快捷键操作,安装简便,兼容多个Blender版本。

UV SquaresBlenderUV编辑器网格重塑插件Github开源项目

UV 方格

Blender 的 UV 编辑器工具,可将 UV 四边形选区重塑为网格。

安装

转到"编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装",然后选择 .zip 文件或解压后的 uv_squares.py 文件。

位置

UV 编辑器 > N 面板 > UV 方格

支持

如果您需要插件帮助或想要支持我,请通过 BlenderMarket 进行 ❤️: https://blendermarket.com/products/uv-squares

联盟

如果您通过博客/课程/视频宣传此插件,请联系我,我会给您一定比例的销售额!

功能

  • 将选定的 UV 面(四边形)重塑为网格,可以是:
    • 相等的正方形(每个正方形面积相同)
    • 或根据活动四边形的形状(矩形面积可能不同,但它们适合直线)
  • 一次转换多个岛屿(选择多个独立的 UV 块)
  • 将按顺序排列的顶点对齐到上(自动根据斜率确定 X 或 Y 轴):
    • 使它们等距分布
  • 将选定的面/顶点连接到最近的未选定顶点
  • 选择单个顶点并将 2D 光标对齐到该顶点

快捷键

  • 网格/对齐Alt + E

注意事项

对齐到轴

  • 所有顶点必须按照它们将对齐的 X/Y 轴的 x/y 值排序/排列。否则,结果中的顶点将会交换位置。
  • 脚本的操作:
    • 将轴心点设置为光标位置(之后会恢复)
    • 2D 光标将对齐到最近的顶点,对齐将在该顶点的 x/y 值处进行,具体取决于轴
    • 将缩放限制在轴上(根据斜率识别 X 或 Y)
    • 将光标对齐处的缩放设为 0

重塑为网格

  • 适用于任何四边形面的 UV 选区形状
  • 您可以通过将一个面设为最后选择的面来指定活动四边形。如果没有指定,将自动选择一个面
  • 2D 光标对齐到最近的,用于确定网格起点和终点的长度计算方向,以及正方形网格的单位长度

连接顶点

  • 将选定顶点对齐到最近的未选定顶点
    • 对于面,如果您想将岛屿重新连接到原始位置:
    • 使用缝合(快捷键:Alt V,缝合时按 I 切换岛屿)

开发

  • 升级版本时,请同时增加两个 bl_info 对象的版本号,一个在 __init__.py 中用于 .zip 安装,另一个在主 uv_squares.py 文件中。

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