在二进制网格中快速计算最大内部矩形。

:rocket: 通过Numba,Python代码被编译成机器码,以原生机器码速度执行!
使用pip从PyPI安装largestinteriorrectangle。
pip install largestinteriorrectangle
:snail: 编译代码需要一些时间(在我的电脑上大约1分钟)。这只需在安装后执行一次,编译后的代码会被缓存。如果你想在应用程序外进行此操作,打开Python控制台并输入import largestinteriorrectangle。你会看到控制台暂时阻塞。完成后,第二次导入只需几毫秒。
import largestinteriorrectangle as lir import numpy as np grid = np.array([[0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], "bool") lir.lir(grid) # array([2, 2, 4, 7])
对于较大的网格,指定要考虑的多边形轮廓可以显著提高性能。如果网格只有一个多边形,如示例所示,可以这样获取轮廓(使用opencv):
import cv2 as cv cv_grid = grid.astype("uint8") * 255 contours, _ = \ cv.findContours(cv_grid, cv.RETR_TREE, cv.CHAIN_APPROX_NONE) contour = contours[0][:, 0, :]
然后计算矩形:
lir.lir(grid, contour) # array([2, 2, 4, 7])
你也可以从多边形坐标列表计算lir:
import numpy as np import cv2 as cv import largestinteriorrectangle as lir polygon = np.array([[[20, 15], [210, 10], [220, 100], [100, 150], [20, 100]]], np.int32) rectangle = lir.lir(polygon) img = np.zeros((160, 240, 3), dtype="uint8") cv.polylines(img, [polygon], True, (0, 0, 255), 1) cv.rectangle(img, lir.pt1(rectangle), lir.pt2(rectangle), (255, 0, 0), 1) cv.imshow('lir', img) cv.waitKey(0) cv.destroyAllWindows()

在后台,使用cv.fillPoly创建网格(需要OpenCV作为可选依赖),然后计算轮廓并使用基于轮廓的lir。
另请参阅我在这个Stack Overflow问题中的回答。
欢迎提交拉取请求。对于重大更改,请先开issue讨论你想要改变的内容。
请确保适当更新测试。
使用以下命令运行测试:
python -m unittest
感谢Tim Swan将他的C#版最大内部矩形实现开源,并写了一篇很棒的博客文章。第一部分主要是用Python重新实现他的解决方案。
使用的算法在2019年的论文Algorithm for finding the largest inscribed rectangle in polygon中由Zahraa Marzeh, Maryam Tahmasbi和Narges Mireh描述。
还要感谢Mark Setchell和joni,他们在这个Stack Overflow问题中极大地帮助优化了使用cpython/numba的性能。
对于二进制网格:

我们可以为每个单元格指定向右和向下可以走多远:
| 水平邻接 | 垂直邻接 |
|---|---|
![]() | ![]() |
现在目标是为每个单元格找到可能的矩形。为此,我们可以基于水平邻接指定水平向量,基于垂直邻接指定垂直向量:
| 水平向量 (2,2) | 垂直向量 (2,2) |
|---|---|
![]() | ![]() |
所以在给定的单元格(2,2)处,水平向量是(5,4),垂直向量是(7,4)。
反转任一向量可以通过堆叠向量创建跨度,例如,将垂直向量反转为(4,7)会得到一组(5 x 4)和(4 x 7)的跨度。 由于47=28 > 54=20,宽度为4、高度为7的矩形是单元格(2,2)可能的最大矩形。宽度和高度存储在跨度图中,其中所有单元格的最大矩形的宽度和高度都被记录。通过面积,我们可以确定(2,2)处最大的矩形,其宽度为4,高度为7。
| 宽度 | 高度 | 面积 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
特别是对于更大的网格,通过仅分析多边形的轮廓可以进一步优化功能。以下是通过计算不同分辨率掩码的lir所得到的时间:
| 时间 | 时间(对数转换) |
|---|---|
![]() | ![]() |
通过仅分析轮廓像素而不是所有单元格,节省了计算成本。我们利用了LIR总是接触多边形轮廓的事实。以下是其工作原理:

轮廓单元格可以向一个(蓝色)、两个(绿色)或三个(红色)方向(上、下、左、右)延伸:

通过计算所有可能方向的跨度,我们可以得到一个跨度图:
| 宽度 | 高度 | 面积 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
为了分析这里发生的情况,我们将仔细查看单元格(4,2)。

它可以向3个方向延伸:左、下和右。向左和下延伸,最大跨度为(3 x 7)。最终跨度以从左到右和从上到下的表示法记录。然而,在这种情况下,宽度是从右到左计算的。我们可以用简单的公式x = 单元格_x - 跨度宽度 + 1转换它,在这种情况下是4 - 3 + 1 = 2。由于高度已经从上到下计算,y不变,跨度(3 x 7)被分配到单元格(2,2)(黑色虚线)。
(2,2)是跨度图中面积最大的单元格(除了(1,6))。然而,矩形可以向右扩展(青色虚线)的信息丢失了。
因此,对于像(2,2)这样不在轮廓上且来自可向3个方向延伸的轮廓单元格的"候选单元格",我们创建一个新的跨度图(使用从左到右和从上到下的邻接关系):

| 宽度 | 高度 | 面积 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
比较两个跨度图的最大跨度,返回较大的一个作为lir,在这种情况下是单元格(2,2),跨度为(4 x 7)。


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