dxvk-remix 是 DXVK 项目的一个分支,它对固定功能图形管线的实现进行了全面改造,以实现使用路径追踪技术重制游戏。
感谢 DXVK 的所有贡献者创造了这个基础软件,我们在此基础上构建了 RTX Remix 运行时。
虽然 dxvk-remix 是 DXVK 的一个分支,但请将 dxvk-remix 遇到的 bug 报告给本仓库,而不是 DXVK 项目。
meson --reconfigure。这可能会恢复一些自定义的 VS 项目设置克隆包含所有子模块的仓库:
git clone --recursive https://github.com/NVIDIAGameWorks/dxvk-remix.git如果克隆时未包含子模块,请单独克隆它们:
git submodule update --init --recursive在继续之前,请安装所有要求
确保启用了 PowerShell 脚本
Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned,然后关闭并重新打开任何现有的 PowerShell 提示符生成并构建 dxvk-remix 项目:
dxvk-remix\build_dxvk_all_ninja.ps1 并选择"使用 PowerShell 运行"dxvk-remix 文件夹_ 开头的文件夹(如 _vs/ 和 _Comp64Debug)以删除之前尝试的残留cmd 以在该文件夹中打开命令行窗口powershell -command "& .\build_dxvk_all_ninja.ps1" 复制并粘贴到命令行中,然后按回车在 Visual Studio(2019+)中打开 _vs/dxvk-remix.sln。
仅首次:将项目根目录中的 gametargets.example.conf 复制为 gametargets.conf
更新 gametargets.conf 中的游戏路径。参照 gametargets.example.conf 中的示例。确保删除所有三行开头的 "#"
打开并简单地重新保存顶级 meson.build 文件(例如通过记事本)以更新其时间戳,然后重新运行构建。这将触发完整的 meson 脚本运行,生成 Visual Studio 解决方案文件中的项目,并将构建的二进制文件部署到 gametargets.conf 中指定的游戏目录
Remix 支持使用 Tracy 工具进行性能分析,特别是 v0.8 版本
启用 Tracy 性能分析:
dxvk-remix/_Comp64Release/)中打开命令行窗口meson --reconfigure -D enable_tracy=true进行性能分析:
Connect 开始分析如果打算在可用源代码的项目中使用 Remix 渲染器,可以利用 Direct3D 9 API,因为 Remix 的 d3d9.dll 实现了 Direct3D 9 API。
或者,可以使用 Remix API 以编程方式将游戏数据传递给 Remix 渲染器,与或代替 Direct3D API。点击查看更多信息。


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