NRI

NRI

低开销跨平台渲染接口 支持多种图形API

NRI是一个通用的低级渲染接口,支持D3D11、D3D12和Vulkan。它简化了现代图形API的使用,提供低开销和跨平台支持。NRI具有C++和C接口,支持光线追踪和网格着色器等先进功能。该接口已应用于多个NVIDIA GameWorks项目,为开发者提供灵活高效的渲染解决方案。

NVIDIA RENDER INTERFACENRI图形API渲染接口跨平台Github开源项目

NVIDIA 渲染接口(NRI)

状态

NRI 是一个低级抽象渲染接口,目前支持三个后端:D3D11、D3D12 和 Vulkan(VK)。NRI 的设计目标是支持 D3D12 和 VK API 的所有(至少是主要的)低级功能,同时简化使用并减少所需的代码量(特别是与 VK 相比)。NRI 使用 C++ 编写,但同时支持 C++C 接口。

目标:

  • 对 D3D12(规范)和 VK(规范)图形 API 进行泛化
  • 提供对现代图形 API 低级功能的访问
  • 低开销
  • 明确性
  • D3D11(规范)支持(尽可能多)

非目标:

  • 高级渲染硬件接口
  • 暴露图形 API 中不存在的实体
  • D3D11 级别的抽象
  • 任何形式的隐式管理

主要特性:

  • 兼容 C++C 接口
  • D3D12、VK 和 D3D11 图形 API 的通用泛化
  • 低开销
  • 光线追踪支持
  • 网格着色器支持
  • D3D12 Ultimate 功能支持,包括增强型屏障
  • VK printf 支持
  • 验证层(图形 API 和 NRI 提供)
  • 默认 D3D11 行为更改为匹配 D3D12/VK,在适用的情况下使用 NVAPIAMD AGS
  • 尽可能支持启用 VK 的平台:Windows、Linux、MacOS、Android
  • 可作为 共享静态 库使用。

NRI 应用于:

C/C++ 接口差异

C++C
nri::InterfaceNriInterface
nri::Enum::MEMBERNriEnum_MEMBER
nri::CONSTNRI_CONST
nri::nriFunctionnriFunction
nri::FunctionnriFunction
引用 &指针 *

实体

NRID3D11D3D12VK
DeviceID3D11DeviceID3D12DeviceVkDevice
CommandBufferID3D11DeviceContext(延迟)ID3D12CommandListVkCommandBuffer
CommandQueueID3D11DeviceContext(即时)ID3D12CommandQueueVkQueue
FenceID3D11FenceID3D12FenceVkSemaphore(时间线)
CommandAllocator不适用ID3D12CommandAllocatorVkCommandPool
BufferID3D11BufferID3D12ResourceVkBuffer
TextureID3D11TextureID3D12ResourceVkImage
Memory不适用ID3D12HeapVkDeviceMemory
DescriptorID3D11*ViewD3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEVk*ViewVkSampler
DescriptorSet不适用不适用VkDescriptorSet
DescriptorPool不适用ID3D12DescriptorHeapVkDescriptorPool
PipelineLayout不适用ID3D12RootSignatureVkPipelineLayout
PipelineID3D11*ShaderID3D11*StateID3D12StateObjectVkPipeline
AccelerationStructure不适用ID3D12ResourceVkAccelerationStructure

构建说明

  • 安装 Cmake 3.15+
  • 安装以下内容:
    • Windows:最新的 WindowsSDKVulkanSDK
    • Linux(x86-64):最新的 VulkanSDK 以及可选的 libx11-devlibwayland-dev
    • Linux(aarch64):可选的 libx11-devlibwayland-dev
  • 构建(方式1)- 显式使用 GitCMake
    • 克隆项目并初始化子模块
    • 使用 CMake 生成并构建项目
  • 构建(方式2)- 运行脚本:
    • 运行 1-Deploy
    • 运行 2-Build

注意:

  • 可以同时启用 XlibWayland
  • 最低支持的客户端为 Windows 8.1+。Windows 7 支持需要少量工作,可根据需求添加

CMAKE 选项

  • NRI_STATIC_LIBRARY - 将 NRI 构建为静态库(默认为 off
  • NRI_ENABLE_VK_SUPPORT - 启用 VULKAN 后端(默认为 on
  • NRI_ENABLE_D3D11_SUPPORT - 启用 D3D11 后端(Windows 默认为 on
  • NRI_ENABLE_D3D12_SUPPORT - 启用 D3D12 后端(Windows 默认为 on

仅限 VK:

  • NRI_ENABLE_XLIB_SUPPORT - 启用 Xlib 支持(默认为 on
  • NRI_ENABLE_WAYLAND_SUPPORT - 启用 Wayland 支持(默认为 on

仅限 D3D12:

  • NRI_ENABLE_AGILITY_SDK_SUPPORT - 启用 Agility SDK(默认为 off
  • NRI_AGILITY_SDK_PATH - 包含 Agility SDK 的目录路径:.nupkg/build/native/ 的内容(默认为 C:/AgilitySDK
  • NRI_AGILITY_SDK_VERSION - Agility SDK 版本(711 或更新版本)
  • NRI_AGILITY_SDK_DIR - Agility SDK 二进制文件将被复制到的目录,相对于 CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY(默认为 AgilitySDK

AGILITY SDK

概述下载 部分可以在这里找到。

D3D12 后端使用 Agility SDK 来访问最新的 D3D12 功能。一旦这些功能在操作系统中可用,Agility SDK 的安装将被弃用。 安装步骤:

  • 下载Agility SDK包
    • "预览"版本需要在Windows中启用开发者模式
  • 将".nupkg"重命名为".zip"
  • 将".nupkg/build/native"的内容解压到"NRI_AGILITY_SDK_PATH"文件夹中
    • 可以位于任何位置
  • 将"NRI_AGILITY_SDK_DIR"设置为需要复制"bin"文件夹的路径
    • 最好靠近可执行文件
  • 将"NRI_AGILITY_SDK_VERSION"设置为包的版本
  • 启用"NRI_ENABLE_AGILITY_SDK_SUPPORT"
  • 重新部署项目
  • 在使用NRI的可执行文件代码中包含自动生成的"NRIAgilitySDK.h"头文件

示例概述

NRI示例可以在此处找到。

示例:

  • DeviceInfo - 查询并打印系统中设备组的信息
  • Clear - 仅使用帧缓冲清除的最小渲染示例
  • CTest - C接口使用的非常简单的示例
  • Triangle - 简单的纹理三角形渲染
  • SceneViewer - 加载和渲染带材质的网格
  • BindlessSceneViewer - 无绑定GPU驱动渲染测试
  • Readback - 将数据从GPU传回CPU
  • AsyncCompute - 演示图形和计算工作负载的并行执行
  • MultiThreading - 展示多线程命令缓冲区录制的优势
  • MultiGPU - 多GPU示例
  • RayTracingTriangle - 通过光线追踪进行简单的三角形渲染
  • RayTracingBoxes - 更高级的光线追踪示例,TLAS中包含多个BLAS
  • Wrapper - 展示如何将原生D3D11/D3D12/VK对象封装到NRI实体中
  • Resize - 演示窗口大小调整

许可证

NRI采用MIT许可证。本项目包含NVAPI软件。NVAPI软件的所有使用均受此处指定的许可条款约束。

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