Blast

Blast

新一代游戏破坏物理库

NVIDIA Blast是一款新型破坏物理库,采用分层API设计,包括NvBlast、NvBlastTk和扩展模块。该库特点包括C风格无状态API、用户自定义损伤行为和可移植内存布局。Blast不包含物理和图形表示,可与各种物理引擎和渲染库集成。库还提供PhysX专用扩展,便于开发者快速上手。Blast旨在提升游戏破坏效果的性能、稳定性和可定制性。

BlastNVIDIA GameWorks游戏物理引擎破坏系统游戏开发Github开源项目

Blast 1.1.9

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简介

Blast 是一个新的 NVIDIA GameWorks 破坏库。它由三层组成:底层 (NvBlast)、高层"工具包"封装 (NvBlastTk) 和扩展 (前缀为 NvBlastExt)。这种分层 API 设计旨在通过 Ext 和 Tk API 让初次使用者能够快速上手,同时也允许有经验的用户通过底层 API 进行定制和优化。

该库旨在替代 APEX Destruction。它的开发目标是解决 APEX Destruction 模块在性能、稳定性和可定制性方面的不足。

NvBlast 的一些显著特点:

  • C 风格的 API,由无状态函数组成,没有全局框架或上下文。
  • 函数不会生成任务,不分配或释放内存。
  • 可以定义一个支持结构,包含来自不同层级深度的块。
  • 单个资产中可以存在多个块层级结构。
  • 损伤行为完全由用户提供的"着色器"函数定义。
  • 对资产和演员族具有可移植的内存布局,允许内存复制克隆和直接二进制序列化(在具有相同字节序的平台上)。

NvBlastTk 的特点:

  • C++ API,包含全局框架。
  • 使用用户提供的回调管理对象,进行分配和释放。
  • 生成"工作器"对象来处理损伤,用户可以从多个线程调用。
  • 使用事件系统通知用户演员分裂和块破碎。
  • 引入了关节表示,使用事件系统允许用户更新演员之间的物理关节。

NvBlast 和 NvBlastTk 中明显缺失的内容:

  • 没有物理或碰撞表示。
  • 没有图形表示。

Blast 在底层和工具包层面上是与物理和图形无关的。完全由用户在创建 blast 对象时创建此类表示。对这些对象的更新(如演员分裂)在底层 API 中作为分裂函数的输出传递给用户,或在工具包 API 中通过分裂事件传递。这允许 Blast 与任何物理 SDK 和任何渲染库一起使用。

然而,为了帮助用户快速入门,有一个特定于 PhysX 的 Blast 扩展,它使用 BlastTk 并管理 PhysX 演员和关节。这个扩展的源代码,像所有 Blast 扩展一样,旨在作为参考实现。

当前的 blast 扩展:

  • ExtAssetUtils - NvBlastAsset 实用函数。添加世界连接、合并资产和转换几何数据。
  • ExtAuthoring - 一组几何工具,可以层级化地分割网格并创建 Blast 资产,同时在单独的文件中创建碰撞几何体和块图形网格。
  • ExtImport - 提供函数以导入 APEX Destructible Asset 来创建 Blast 资产。
  • ExtExporter - 标准网格和碰撞写入工具,支持 fbx、obj 和 json 格式。
  • ExtPhysX - 使用 PhysX 的物理管理器,在用户提供的 PxScene 中保持 PxActors 和 PxJoints 更新。它处理冲击损伤(通过接触回调),包括应力求解器封装,并提供一个监听器,使多个客户端能够保持其状态同步。
  • ExtSerialization、ExtTkSerialization、ExtPxSerialization - 用于底层、Tk 和 Px 层的序列化扩展。使用 Cap'n Proto 提供跨不同平台的稳健序列化。
  • ExtShaders - 示例损伤着色器,可传递给底层和 Tk 演员损伤函数。
  • ExtStress - 用于对底层 Blast 演员执行应力计算的工具包,使用最小 API 分配质量和施加力。不使用任何外部物理库。

文档

API 文档请参见 docs/api_docs/index.html

完整源代码 doxygen 页面请参见 docs/source_docs/index.html

更改说明请参见 docs/release_notes.txt

编译

Windows (VS2017):

  • 运行 generate_projects_vc15win64.bat。 这一步将下载所有尚未下载到硬盘根目录 NVIDIA/packman-repo 文件夹中的必要依赖项,因此首次运行这些脚本时(或依赖项版本更改时)可能需要一些时间。
  • 打开 compiler/vc15winBB-cmake/BlastAll.sln。这包含所有 Blast Windows 项目,包括底层、工具包、扩展、工具、测试和示例。
  • 如果要运行示例,应首先运行 download_sample_resources.bat。这将加载具有非平凡图形网格的复杂资产文件。没有这些资产,示例中只有程序生成的盒子资产可用。

Linux:

  • 运行 generate_projects_linux.sh。这一步将下载所有尚未下载到硬盘根目录 NVIDIA/packman-repo 文件夹中的必要依赖项,因此首次运行脚本时(或依赖项版本更改时)可能需要一些时间。
  • Makefile 将生成在 compiler/linux64-CONFIG-gcc 中,其中 CONFIG = debug 或 release。 这些将构建所有 Blast Linux 项目,包括底层、工具包、扩展和测试。

PS4 和 XBoxOne:

工具和示例二进制文件(仅限 Windows)

Blast 工具和示例可执行文件,以及所有必要的支持库,都打包在 blast_tools_and_samples-windows.zip 文件中。这允许没有开发环境的人也能使用这些应用程序。

虚幻引擎 4 插件

UE4.19.2:https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/Blast-4.19

UE4.20.3:https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/Blast-4.20

需要 UE4 github 访问权限才能访问此仓库,更多信息:https://developer.nvidia.com/nvidia-gameworks-and-ue4

包括 UnrealEd 中的创作和示例地图。

图库

塔楼爆炸

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兔子冲击损伤

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分层立方体爆炸

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桌子冲击损伤

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塔楼切割

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墙壁冲击损伤

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应力求解器

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关节

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