lwjgl3

lwjgl3

轻量级跨平台Java游戏开发库

LWJGL是一个轻量级Java库,为游戏和多媒体应用提供跨平台的原生API访问。它支持OpenGL、Vulkan、OpenAL等技术,实现高性能直接访问的同时,还提供类型安全和用户友好的接口。LWJGL支持多种平台和架构,为Java游戏开发提供强大的底层功能。

LWJGLJava游戏开发跨平台OpenGLGithub开源项目

Maven Central API Javadoc 许可证

大小 构建状态

LWJGL - 轻量级Java游戏库3

LWJGL (https://www.lwjgl.org) 是一个Java库,它支持跨平台访问流行的原生API,这些API在开发图形(OpenGL/Vulkan)、音频(OpenAL)和并行计算(OpenCL)应用程序时非常有用。这种访问方式直接且高效,同时还包裹在一个类型安全和用户友好的层中,适合Java生态系统。

LWJGL是一种使能技术,提供低级访问。它不是一个框架,也不提供比原生库所公开的更高级的工具。因此,建议新手程序员在直接使用该库之前,先尝试使用一些利用LWJGL的框架或游戏引擎。

LWJGL是开源软件,免费提供。

有用的链接:

联系方式:

如果您想贡献,请参阅doc/README,了解项目结构的快速概览、安装说明和配置选项。

入门

3.1.0版本开始,LWJGL以模块集的形式分发。只有核心模块是必需的,所有绑定都是可选的(但有些绑定依赖于其他绑定)。下载LWJGL最简单的方法是使用网站上的构建配置器

构建配置器生成可以添加到现有项目中的Maven和Gradle声明。这是开发时使用LWJGL的最简单方法。

LWJGL也可以作为一组简单的JAR文件下载。每个模块包含以下文件:

  • lwjgl-<module>.jar
  • lwjgl-<module>-sources.jar
  • lwjgl-<module>-javadoc.jar
  • lwjgl-<module>-natives-<platform>.jar(适用于某些绑定)

要编译和运行LWJGL应用程序,应将核心模块和每个使用的绑定的基础和原生JAR文件添加到类路径中。LWJGL会自动将原生库提取到临时文件夹并加载它们,因此无需进行进一步配置。如果需要更多自定义(例如创建特定平台的安装程序时),可以手动提取原生库并通过java.library.path加载。有关更多选项,请参阅Configuration类。

LWJGL 3需要Java 8或更高版本才能构建和运行,目前支持以下平台/架构:

  • FreeBSD x64
  • Linux x64
  • Linux arm64 (ARMv8/AArch64)
  • Linux arm32 (ARMv7/armhf)
  • Linux ppc64le
  • Linux riscv64
  • macOS x64
  • macOS arm64
  • Windows x64
  • Windows x86
  • Windows arm64

示例代码:

关于将LWJGL 2代码迁移到LWJGL 3,请参阅迁移指南

故障排除

LWJGL用户面临的大多数常见问题都可以通过以下方式轻松解决:

当寻求帮助或怀疑LWJGL存在bug时,准备一个能重现问题的MVCE(最小、完整、可验证的示例)将提高得到快速有用回应的机会。

支持的绑定列表

Khronos APIs

描述
EGLKhronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)与底层本地平台窗口系统之间的接口。
KTX (Khronos Texture)用于OpenGL®、Vulkan®和其他GPU API的轻量级纹理容器。
OpenCL一个开放、免版税的标准,用于跨平台并行编程,适用于个人电脑、服务器、移动设备和嵌入式平台中的各种处理器。
OpenGL业界最广泛采用的2D和3D图形API,为各种计算机平台带来数千种应用程序。
OpenGL ES一个免版税、跨平台的API,用于嵌入式系统(包括游戏机、手机、家电和车辆)的全功能2D和3D图形。
OpenXR一个免版税、开放标准,为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)(统称为XR)平台和设备提供高性能访问。
Vulkan新一代图形和计算API,提供高效、跨平台访问现代GPU,适用于从PC和游戏机到移动电话和嵌入式平台的各种设备。

显示和输入

描述
GLFW创建多个窗口,处理用户输入(键盘、鼠标、游戏外设)并管理上下文。还具有多显示器支持、剪贴板访问、文件拖放等更多功能
JAWTAWT原生接口。
Native File Dialog Extended一个小型C库,可跨平台调用原生文件打开、文件夹选择和文件保存对话框。
tinyfd一个原生对话框库。

音频

描述
FMOD为任何游戏添加声音和音乐的端到端解决方案。
OpenAL一个跨平台的3D音频API,适用于游戏应用程序和许多其他类型的音频应用程序。
OpenAL Soft一个LGPL许可的、跨平台的OpenAL 3D音频API软件实现。
Opus一个完全开放、免版税、高度通用的音频编解码器。

图形

描述
Assimp一个可移植的开源库,用于以统一方式导入各种知名3D模型格式。
bgfx跨平台、图形API无关的"自带引擎/框架"风格渲染库,采用宽松的BSD-2条款开源许可。
FreeType一个免费提供的软件库,用于渲染字体。
HarfBuzz一个文本整形库,允许程序将Unicode输入序列转换为正确格式和位置的字形输出 — 适用于任何书写系统和语言。
meshoptimizer一个网格优化库,使网格更小、渲染更快。
msdfgen多通道有符号距离场生成器。
NanoSVG一个简单的SVG解析器。
NanoVG一个用于OpenGL的小型抗锯齿矢量图形渲染库。
Nuklear一个用ANSI C编写的最小状态即时模式图形用户界面工具包,以公共域许可发布。
par_octasphere生成球体、圆角盒子和胶囊体的三角形网格。
par_shapes生成参数化表面和其他简单形状。
par_streamlines三角化宽线条和曲线。
Shaderc用于着色器编译的库集合。
SPIRV-Cross一个用于对SPIR-V进行反射并将SPIR-V反汇编回高级语言的库。
Tiny OpenEXR一个小型、仅头文件的库,用于加载和保存OpenEXR(.exr)图像。
Tootle (AMD)一个3D三角形网格优化库,改进了现有的网格预处理技术。
Vulkan Memory Allocator一个易于集成的Vulkan内存分配库。
Yoga一个开源、跨平台的布局库,实现了Flexbox。

AR/VR

描述
LibOVROculus SDK的API。
OpenVR一个API和运行时,允许访问多个厂商的VR硬件,而无需应用程序具有针对特定硬件的知识。

stb - C/C++单文件公共域库

描述
stb_easy_font快速简便、易于部署的位图字体,用于打印帧率等信息。
stb_image从文件/内存加载/解码图像:JPG、PNG、TGA、BMP、PSD、GIF、HDR、PIC
stb_image_resize高质量放大/缩小图像。
stb_image_write将图像写入磁盘:PNG、TGA、BMP
stb_perlin修订版柏林噪声(3D输入,1D输出)。
stb_rect_pack简单的2D矩形打包器,质量不错。
stb_truetype解析、解码和光栅化TrueType字体中的字符。
stb_vorbis从文件/内存解码ogg vorbis文件为浮点/16位有符号输出。

其他

描述
CUDANVIDIA开发的用于GPU通用计算的并行计算平台和编程模型。
hwloc现代架构层次拓扑的可移植抽象,包括NUMA内存节点、插槽、共享缓存、核心和同时多线程。
jemalloc强调碎片避免和可扩展并发支持的通用malloc实现。
libffi各种调用约定的可移植、高级编程接口。
libdivide一个用相对便宜的乘法和位移替换昂贵整数除法的库。
LLVM模块化和可重用的编译器和工具链技术集合。
LMDB一个极快、内存高效的数据库。通过内存映射文件,它具有纯内存数据库的读取性能,同时保留了标准磁盘数据库的持久性。
LZ4专注于压缩和解压缩速度的无损数据压缩算法。
Meow hash一个极快的非加密哈希。
ODBCC语言编程接口,使应用程序能够访问各种数据库管理系统(DBMS)的数据。
Remotery实时CPU/GPU分析器,托管在单个C文件中,查看器在Web浏览器中运行。
rpmalloc公共域跨平台无锁线程缓存16字节对齐内存分配器,用C实现。
xxHash极快的哈希算法,运行速度达到RAM速度限制。
Zstandard (zstd)快速无损压缩算法,针对实时压缩场景,达到zlib级别并提供更好的压缩比。

使用绑定需遵守相应许可证的条款。

支持本项目

LWJGL的存在要感谢所有贡献和捐赠给我们集体的人。

<a href="https://opencollective.com/lwjgl/donate" target="_blank"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/0f9182d7-691c-4b44-8010-c7e61adfdacc.png?color=white" width=300 /> </a>

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