DiffSHEG

DiffSHEG

基于扩散模型的实时语音驱动3D表情和手势生成技术

DiffSHEG是一种基于扩散模型的实时语音驱动3D表情和手势生成技术。该方法能够生成与语音同步的全息3D表情和手势,适用于不同长度的语音输入。DiffSHEG为虚拟人物动画和人机交互领域提供了新的解决方案,有助于创建更具表现力的虚拟角色。

DiffSHEG语音驱动生成3D表情和手势实时生成扩散模型Github开源项目
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<b>DiffSHEG</b>:基于扩散的实时语音驱动整体3D表情和手势生成方法

(CVPR 2024 官方代码库)

陈俊铭<sup>†1,2</sup>刘云飞<sup>2</sup>王嘉楠<sup>2</sup>曾爱玲<sup>2</sup>李煜<sup>*2</sup>陈启峰<sup>*1</sup>

<p><sup>1</sup>香港科技大学 &nbsp;&nbsp;<sup>2</sup>国际数字经济研究院(IDEA) &nbsp;&nbsp; <br><sup>*</sup>通讯作者 &nbsp;&nbsp;<sup>&dagger;</sup>此工作在IDEA实习期间完成<p>

项目主页 · 论文 · 视频

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DiffSEHG概览

环境配置

我们在Ubuntu 18.04和20.04上进行了测试。

cd assets
  • 选项1:使用conda安装
conda env create -f environment.yml
conda activate diffsheg
  • 选项2:使用pip安装
conda create -n "diffsheg" python=3.9
conda activate diffsheg
pip install -r requirements.txt
pip install torch==1.13.1+cu117 torchvision==0.14.1+cu117 torchaudio==0.13.1 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu117
  • 解压data.tar.gz以获取数据统计信息
tar zxvf data.tar.gz
mv data ../

检查点

Google Drive

自定义音频推理

首先在以下提到的bash文件中指定'--test_audio_path'参数为您的测试音频路径。请注意,音频应为.wav文件。

  • 使用在BEAT数据集上训练的模型:
bash inference_custom_audio_beat.sh
  • 使用在SHOW数据集上训练的模型:
bash inference_custom_audio_talkshow.sh

训练

<details><summary>在BEAT数据集上训练</summary>
PYTHONPATH="$(dirname $0)/..":$PYTHONPATH \
OMP_NUM_THREADS=10 CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,1,2,3,4 python -u runner.py \
    --dataset_name beat \
    --name beat_diffsheg \
    --batch_size 2500 \
    --num_epochs 1000 \
    --save_every_e 20 \
    --eval_every_e 40 \
    --n_poses 34 \
    --ddim \
    --multiprocessing-distributed \
    --dist-url 'tcp://127.0.0.1:6666'
</details> <details><summary>在SHOW数据集上训练</summary>
PYTHONPATH="$(dirname $0)/..":$PYTHONPATH \
OMP_NUM_THREADS=10 CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,1,2,3,4 python -u runner.py \
    --dataset_name talkshow \
    --name talkshow_diffsheg \
    --batch_size 950 \
    --num_epochs 4000 \
    --save_every_e 20 \
    --eval_every_e 40 \
    --n_poses 88 \
    --classifier_free \
    --multiprocessing-distributed \
    --dist-url 'tcp://127.0.0.1:6667' \
    --ddim \
    --max_eval_samples 200
</details>

测试

<details><summary>在BEAT数据集上测试</summary>
PYTHONPATH="$(dirname $0)/..":$PYTHONPATH \
OMP_NUM_THREADS=10 CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,1,2,3,4,5,6,7 python -u runner.py \
    --dataset_name talkshow \
    --name talkshow_GesExpr_unify_addHubert_encodeHubert_mdlpIncludeX_condRes_LN_ClsFree \
    --PE pe_sinu \
    --n_poses 88 \
    --multiprocessing-distributed \
    --dist-url 'tcp://127.0.0.1:8889' \
    --classifier_free \
    --cond_scale 1.25 \
    --ckpt ckpt_e2599.tar \
    --mode test_arbitrary_len \
    --ddim \
    --timestep_respacing ddim25 \
    --overlap_len 10
</details> <details><summary>在SHOW数据集上测试</summary>
PYTHONPATH="$(dirname $0)/..":$PYTHONPATH \
OMP_NUM_THREADS=10 CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,1,2,3,4,5,6,7 python -u runner.py \
    --dataset_name talkshow \
    --name talkshow_GesExpr_unify_addHubert_encodeHubert_mdlpIncludeX_condRes_LN_ClsFree \
    --PE pe_sinu \
    --n_poses 88 \
    --multiprocessing-distributed \
    --dist-url 'tcp://127.0.0.1:8889' \
    --classifier_free \
    --cond_scale 1.25 \
    --ckpt ckpt_e2599.tar \
    --mode test_arbitrary_len \
    --ddim \
    --timestep_respacing ddim25 \
    --overlap_len 10
</details>

可视化

在测试或自定义音频测试模式下运行后,手势和表情结果将保存在./results目录中。

BEAT

  1. 在本地计算机上使用最新版本的Blender打开assets/beat_visualize.blend
  2. 在Blender的脚本中指定音频、BVH(用于手势)、JSON(用于表情)和视频保存路径。
  3. (可选)点击窗口 --> 切换系统控制台以查看可视化进度。
  4. 在Blender中运行脚本。

SHOW

请参考TalkSHOW代码以可视化我们生成的动作。

致谢

我们的实现部分基于BEATTalkSHOWMotionDiffuse

引用

如果您使用我们的代码或发现此代码库有用,请考虑引用我们的论文:

@inproceedings{chen2024diffsheg,
  title     = {DiffSHEG: A Diffusion-Based Approach for Real-Time Speech-driven Holistic 3D Expression and Gesture Generation},
  author    = {Chen, Junming and Liu, Yunfei and Wang, Jianan and Zeng, Ailing and Li, Yu and Chen, Qifeng},
  booktitle = {CVPR},
  year      = {2024}
}

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