Hero 是一个用于构建 iOS 视图控制器转场的库。它在 UIKit 繁琐的转场 API 之上提供了一个声明性层,使自定义转场成为开发者的简单任务。
<img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/ebb3f2c/Resources/features.svg"/> <img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/ebb3f2c/Resources/features2.svg"/>
Hero 类似于 Keynote 的神奇移动功能。它检查所有源视图和目标视图上的 heroID 属性。然后,每对匹配的视图都会自动从旧状态转换到新状态。
Hero 还可以为不匹配的视图构建动画。通过 heroModifiers 属性可以轻松定义这些动画。Hero 将与神奇移动动画一起运行这些动画。所有这些动画都可以通过用户手势交互控制。
在视图控制器级别,Hero 提供了几个模板转场,你可以通过 heroModalAnimationType、heroNavigationAnimationType 和 heroTabBarAnimationType 设置。这些可以作为自定义转场的基础。结合 heroID 和 heroModifiers 来创建你自己独特的转场。
<img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/ebb3f2c/Resources/defaultAnimations.svg"/> <img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/ebb3f2c/Resources/defaultAnimations2.svg"/>
默认情况下,Hero 根据Material Design Motion Guide提供动态持续时间。持续时间根据距离和大小的变化自动确定,为你省去麻烦,同时提供一致且令人愉悦的动画。
Hero 不对视图的构建或结构做任何假设。除了在动画期间隐藏它们之外,它不会修改任何视图的状态。这使得它可以与Auto Layout、程序化布局、UICollectionView(无需修改其布局对象)、UITableView、UINavigationController、UITabBarController等一起使用。
redView.hero.id = "ironMan" blackView.hero.id = "batMan"
self.hero.isEnabled = true redView.hero.id = "ironMan" blackView.hero.id = "batMan" whiteView.hero.modifiers = [.translate(y:100)]
greyView.hero.id = "skyWalker"
self.hero.isEnabled = true greyView.hero.id = "skyWalker" // collectionView 是所有红色单元格的父视图 collectionView.hero.modifiers = [.cascade] for cell in redCells { cell.hero.modifiers = [.fade, .scale(0.5)] }
你也可以在故事板中完成这些操作!
<img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/master/Resources/storyboardView.png" width="267px"/> <img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/master/Resources/storyboardViewController.png" width="267px"/>在你的 Podfile 中添加以下条目:
pod 'Hero'
然后运行 pod install。
别忘了在每个你想使用 Hero 的文件中 import Hero。
在你的 Cartfile 中添加以下条目:
github "HeroTransitions/Hero"
然后运行 carthage update。
如果这是你第一次在项目中使用 Carthage,你需要按照 Carthage 的说明 进行一些额外的步骤。
在你的 Package.swift 中添加以下内容:
.package(url: "https://github.com/HeroTransitions/Hero.git", .upToNextMajor(from: "1.4.0")),
接下来,将 Hero 添加到你的 App 目标依赖中,如下所示:
.target( name: "App", dependencies: [ "Hero", ] ),
然后运行 accio update。
要使用 Apple 的 Swift 包管理器进行集成,将以下内容作为依赖项添加到你的 Package.swift:
.package(url: "https://github.com/HeroTransitions/Hero.git", .upToNextMajor(from: "1.3.0"))
然后在你希望使用 Hero 的 Target 中将 "Hero" 指定为依赖项。
这里有一个 PackageDescription 的示例:
// swift-tools-version:4.0 import PackageDescription let package = Package( name: "MyPackage", products: [ .library( name: "MyPackage", targets: ["MyPackage"]), ], dependencies: [ .package(url: "https://github.com/HeroTransitions/Hero.git", .upToNextMajor(from: "1.6.3")) ], targets: [ .target( name: "MyPackage", dependencies: ["Hero"]) ] )
查看 WIKI 页面(使用指南) 获取文档。
要获取更新的文档,请查看头文件注释。(在 Xcode 中使用 alt+click) <img src="https://cdn.rawgit.com/lkzhao/Hero/master/Resources/headerDoc.png" width="521px"/>
Dash 兼容的 API 文档:https://HeroTransitions.github.io/Hero/
self.hero.isEnabled = true,也无法使用 Hero 转场确保在导航控制器上也设置了 self.hero.isEnabled = true,如果你在导航控制器内进行推送/弹出操作。
匹配的视图默认使用全局坐标空间,而不匹配的视图默认使用局部坐标空间。使用局部坐标空间的视图可能被其他使用全局坐标空间的视图覆盖。要解决这个问题,请在被覆盖的视图上使用 useGlobalCoordinateSpace 修饰符。详情请查看 坐标空间 Wiki 页面。
这是 Hero 为导航控制器提供的默认动画。要禁用推送动画,请在导航控制器上将 self.hero.navigationAnimationType 设置为 .fade 或 .none。
你可以使用动画类型 .selectBy(presenting:dismissing) 来为关闭指定不同的默认动画。
例如:
self.hero.modalAnimationType = .selectBy(presenting:.zoom, dismissing:.zoomOut)
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