
功能丰富的跨平台C# Steamworks开发库
Facepunch.Steamworks是一个功能全面的C# Steamworks实现,支持Windows、Linux和macOS。它提供简洁API访问Steam功能,包括好友列表、成就和创意工坊等。该项目兼容Unity引擎,支持异步回调,无需额外原生DLL,采用MIT许可证。Facepunch.Steamworks为开发者提供了一个易用且现代化的Steamworks集成解决方案。这个开源项目为C#开发者提供了全面的Steamworks功能实现,集成了Steam平台的核心特性,并针对Unity引擎开发做了优化。采用纯C#编写,具有良好的跨平台性和易用性,是游戏开发者集成Steam功能的理想选择。
| 功能 | 支持 |
|---|---|
| Windows | ✔ |
| Linux | ✔ |
| MacOS | ✔ |
| Unity支持 | ✔ |
| Unity IL2CPP支持 | ✔ |
| 异步回调(steam callresults) | ✔ |
| 事件(steam callbacks) | ✔ |
| 单个C# dll(除Steam外无需其他本地依赖) | ✔ |
| 开源 | ✔ |
| MIT许可证 | ✔ |
| 任何32位操作系统 | ✔ |
我发现的与Unity兼容的Steamworks C#实现已经运行了很长时间。但我讨厌它们所有。原因有很多。
C#的目的是让事情变得更简单。所以让我们尝试以一种更简单的方式来封装它。
SteamClient.SteamId // 你的SteamId SteamClient.Name // 你的名字
foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() ) { Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" ); Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" ); friend.SendMessage( "你好,朋友" ); }
Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage ); // 打印当前游戏语言 var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 ); // 获取Garry's Mod的安装文件夹路径 var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" ); // 异步获取文件详情 DoSomething( fileinfo.SizeInBytes, fileinfo.Sha1 );
var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid ); if ( !image.HasValue ) return DefaultImage; return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height );
using ( var list = new ServerList.Internet() ) { list.AddFilter( "map", "de_dust" ); await list.RunQueryAsync(); foreach ( var server in list.Responsive ) { Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" ); } }
列出成就
foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements ) { Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" ); }
解锁成就
var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" ); ach.Trigger();
SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" ); if ( SteamUser.HasVoiceData ) { var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream ); // 将数据流发送到服务器或其他地方 }
// 客户端以某种方式将票据数据发送到服务器 var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(); // 服务器监听事件 SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) => { if ( rsponse == AuthResponse.OK ) TellUserTheyCanBeOnServer( steamid ); else KickUser( steamid ); }; // 服务器从客户端获取票据数据,调用此函数..它要么立即返回false,要么发出TicketResponse。 if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) ) { KickUser( clientSteamId ); } // // 客户端离开时取消他们的票据,服务器上再次调用OnValidateAuth // 这次返回AuthResponse.AuthTicketCanceled // ticket.Cancel();
SteamUtils.SecondsSinceAppActive; SteamUtils.SecondsSinceComputerActive; SteamUtils.IpCountry; SteamUtils.UsingBatteryPower; SteamUtils.CurrentBatteryPower; SteamUtils.AppId; SteamUtils.IsOverlayEnabled; SteamUtils.IsSteamRunningInVR; SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode;
通过ID下载创意工坊物品
SteamUGC.Download( 1717844711 );
获取创意工坊物品信息
var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 ); Console.WriteLine( $"标题: {itemInfo?.Title}" ); Console.WriteLine( $"是否已安装: {itemInfo?.IsInstalled}" ); Console.WriteLine( $"是否正在下载: {itemInfo?.IsDownloading}" ); Console.WriteLine( $"是否等待下载: {itemInfo?.IsDownloadPending}" ); Console.WriteLine( $"是否已订阅: {itemInfo?.IsSubscribed}" ); Console.WriteLine( $"是否需要更新: {itemInfo?.NeedsUpdate}" ); Console.WriteLine( $"描述: {itemInfo?.Description}" );
查询创意工坊物品列表
var q = Ugc.Query.All .WithTag( "有趣" ) .WithTag( "电影" ) .MatchAllTags(); var result = await q.GetPageAsync( 1 ); Console.WriteLine( $"结果数量: {result?.ResultCount}" ); Console.WriteLine( $"总数: {result?.TotalCount}" ); foreach ( Ugc.Item entry in result.Value.Entries ) { Console.WriteLine( $"{entry.Title}" ); }
查询好友创建的物品
var q = Ugc.UserQuery.All .CreatedByFriends();
查询自己创建的物品
var q = Ugc.UserQuery.All .FromSelf();
发布自己的文件
var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile .WithTitle( "我的新文件" ) .WithDescription( "这是一个描述" ) .WithContent( "c:/folder/addon/location" ) .WithTag( "很棒" ) .WithTag( "小巧" ) .SubmitAsync( iProgressBar );
写入云文件
SteamRemoteStorage.FileWrite( "file.txt", fileContents );
读取云文件
var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "file.txt" );
列出所有文件
foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files ) { Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" ); }
获取物品定义
foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions ) { Console.WriteLine( $"{def.Name}" ); }
获取物品商店中正在销售的物品
var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync(); foreach ( var def in defs ) { Console.WriteLine( $"{def.Name} [{def.LocalPriceFormatted}]" ); }
获取你的物品列表
var result = await SteamInventory.GetItems(); // result是可释放的,良好的习惯是在使用后释放 using ( result ) { var items = result?.GetItems( bWithProperties ); foreach ( InventoryItem item in items ) { Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " ); } }
要初始化客户端,你可以这样做:
using Steamworks; // ... try { SteamClient.Init( 4000 ); } catch ( System.Exception e ) { // 无法初始化的原因(Steam已关闭等) }
将4000替换为你游戏的appid。在初始化之前不应调用任何Steam函数。
当你完成后,在关闭游戏时,只需关闭即可。
SteamClient.Shutdown();
要创建服 务器,请这样做:
var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry模式" ) { GamePort = 28015, Secure = true, QueryPort = 28016 }; try { Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit ); } catch ( System.Exception ) { // 无法初始化的原因(dll错误,端口被阻止) }
想帮忙吗?那就来吧,欢迎提交拉取请求、错误报告,是的,尽管去做。
你也可以访问Steamworks讨论帖寻求帮助/讨论。
我们还有一个wiki供你阅读,你可以帮助填写示例和建议。
MIT - 你可以随意使用。


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