BlenderProc

BlenderProc

灵活可定制的3D场景渲染与数据生成工具

BlenderProc是基于Blender的程序化3D渲染管线,用于生成逼真的图像数据。它支持加载多种3D模型格式,可设置和采样对象姿态、材质和光照,并能渲染RGB、深度、法线等多种图像类型。该工具还提供丰富的相机控制选项、物理模拟功能和多种数据输出格式。BlenderProc支持自动化场景生成、物理仿真和批量渲染,为用户提供了高效的工作流程。适用于计算机视觉研究、数据集生成和3D场景可视化等领域。

BlenderProc23D渲染图像生成计算机视觉深度学习Github开源项目

BlenderProc2

文档 在Colab中打开 许可证:GPL v3

<p align="center"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/9125fb2d-ab57-48f2-9a7e-98786c9a3614.gif" alt="首页图片" width=100%> </p>

一个用于逼真渲染的程序化Blender流程。

文档 | 教程 | 示例 | ArXiv论文 | 研讨会论文 | JOSS文章

功能

  • 加载:*.obj*.ply*.blend*.fbx、BOP、ShapeNet、Haven、3D-FRONT等。
  • 对象:设置或采样对象姿态,应用物理和碰撞检测。
  • 材质:设置或采样基于物理的材质和纹理。
  • 照明:设置或采样灯光,自动照明3D-FRONT场景。
  • 相机:从文件设置、采样或加载相机姿态。
  • 渲染:RGB、立体、深度、法线和分割图像/序列。
  • 写入:.hdf5容器、COCO和BOP注释。

安装

通过pip安装

安装blenderproc最简单的方法是通过pip:

pip install blenderproc

通过git安装

或者,如果您需要对blenderproc进行修改,或者想使用main分支上的最新版本,请克隆仓库:

git clone https://github.com/DLR-RM/BlenderProc

为了仍然可以使用blenderproc命令,并在系统的任何位置使用blenderproc,请进行本地pip安装:

cd BlenderProc pip install -e .

使用方法

BlenderProc必须在Blender的Python环境中运行,因为只有在那里我们才能访问Blender API。 因此,不要使用普通的Python解释器运行脚本,而是要使用BlenderProc的命令行接口。

blenderproc run <你的Python脚本>

通常,一次运行脚本会首先加载或构建一个3D场景,然后在场景中设置一些相机姿态,并为每个相机姿态渲染不同类型的图像(RGB、距离、语义分割等)。 通常,您会多次运行脚本,每次产生一个新场景并从中渲染5-20张图像。 有了更多经验后,也可以在单个脚本调用期间更改场景,这里说明了如何做到这一点。

快速入门

您可以通过运行以下命令来测试BlenderProc的pip安装:

blenderproc quickstart

这是blenderproc run quickstart.py的别名,其中quickstart.py的内容如下:

import blenderproc as bproc import numpy as np bproc.init() # 创建一个简单的对象: obj = bproc.object.create_primitive("MONKEY") # 在旁边创建一个点光源 light = bproc.types.Light() light.set_location([2, -2, 0]) light.set_energy(300) # 将相机设置在对象前面 cam_pose = bproc.math.build_transformation_mat([0, -5, 0], [np.pi / 2, 0, 0]) bproc.camera.add_camera_pose(cam_pose) # 渲染场景 data = bproc.renderer.render() # 将渲染结果写入hdf5文件 bproc.writer.write_hdf5("output/", data)

BlenderProc创建指定的场景并将图像渲染到output/0.hdf5中。 要可视化该图像,只需调用:

blenderproc vis hdf5 output/0.hdf5

就是这样!您已经用BlenderProc渲染了第一张图像!

在Blender GUI中调试

为了理解实际发生的情况,BlenderProc具有在Blender UI中可视化一切的强大功能。 要做到这一点,只需使用debug而不是run子命令来调用您的脚本:

blenderproc debug quickstart.py

确保quickstart.py实际存在于您的工作目录中。

现在Blender UI打开,选择脚本标签,并加载正确的脚本。 要启动BlenderProc流程,只需按下Run BlenderProc(见图中红圈)。 与普通模式一样,打印语句仍然会输出到终端。

<p align="center"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/67fcbbdf-b567-4452-a40d-09174d1c452a.jpg" alt="首页图片" width=500> </p>

流程可以多次运行,因为在每次运行开始时,场景都会被清空。

在IDE中进行断点调试

由于blenderproc在blender的独立Python环境中运行,因此调试blenderproc脚本不能像调试其他Python脚本那样进行。 因此,需要进行远程调试,以下是针对vscode和PyCharm的说明:

使用vscode进行调试

首先,在blender的Python环境中安装debugpy包。

blenderproc pip install debugpy

现在将以下配置添加到您的vscode launch.json中。

{ "name": "附加", "type": "python", "request": "附加", "connect": { "host": "localhost", "port": 5678 } }

最后,在要调试的blenderproc脚本顶部(导入语句之后)添加以下几行代码:

import debugpy debugpy.listen(5678) debugpy.wait_for_client()

现在像往常一样通过命令行运行你的blenderproc脚本,然后在vscode中启动新添加的"附加"配置。 你现在可以添加断点并逐步执行了。

使用PyCharm Professional进行调试

在PyCharm中,转到"编辑配置..."并创建一个基于"Python调试服务器"的新配置。 该配置会针对你的具体版本,显示需要安装哪个pip包以及需要在脚本中添加哪些代码。 以下假设使用PyCharm 2021.3版本:

首先,在blender的Python环境中安装"pydevd-pycharm"包。

blenderproc pip install pydevd-pycharm~=212.5457.59

现在,在要调试的blenderproc脚本顶部(导入语句之后)添加以下代码:

import pydevd_pycharm pydevd_pycharm.settrace('localhost', port=12345, stdoutToServer=True, stderrToServer=True)

然后,先在PyCharm中运行你的"Python调试服务器"配置,再通过命令行照常运行你的blenderproc脚本。 PyCharm应该会进入调试模式,阻塞在下一行代码。 你现在可以添加断点并逐步执行了。

下一步做什么?

既然你已经运行了第一个BlenderProc脚本,接下来可以学习一些基础知识:

教程

通过以下教程了解BlenderProc的基本使用原理:

  1. 加载和操作对象
  2. 配置相机
  3. 渲染场景
  4. 将结果写入文件
  5. 关键帧的工作原理
  6. 通过物理模拟器定位对象

示例

我们提供了许多详细解释所有功能的示例,这些示例应该能帮助你理解BlenderProc的工作原理。探索我们的示例是学习BlenderProc功能的最佳方式。我们还为一些数据集提供了支持。

  • 基础场景:基础示例,适合初学者入门
  • 相机采样:在形状内采样不同的相机位置,并对旋转进行约束
  • 对象操作:更改对象的各种参数
  • 材质操作:材质选择和操作
  • 物理定位:在场景中启用对象之间的简单模拟物理交互
  • 语义分割:为给定场景生成语义分割标签
  • BOP挑战:生成用于BOP挑战2020的姿态标注数据
  • COCO标注:为场景中选定的对象将COCO标注写入.json文件

以及更多内容,详见我们的示例

贡献

发现了bug?请帮助我们报告。希望在下一个BlenderProc版本中加入新功能?创建一个issue。做了一些有用的东西或修复了bug?发起一个PR。请查看贡献指南

更新日志

请参阅我们的更新日志

引用

如果您在研究项目中使用BlenderProc,请按以下方式引用:

@article{Denninger2023, 
    doi = {10.21105/joss.04901},
    url = {https://doi.org/10.21105/joss.04901},
    year = {2023},
    publisher = {The Open Journal}, 
    volume = {8},
    number = {82},
    pages = {4901}, 
    author = {Maximilian Denninger and Dominik Winkelbauer and Martin Sundermeyer and Wout Boerdijk and Markus Knauer and Klaus H. Strobl and Matthias Humt and Rudolph Triebel},
    title = {BlenderProc2: A Procedural Pipeline for Photorealistic Rendering}, 
    journal = {Journal of Open Source Software}
} 

<div align="center"> <a href="https://www.dlr.de/EN/Home/home_node.html"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/106e25be-092a-46fe-afe1-5147cde30a52.svg" hspace="3%" vspace="60px"></a> </div>

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