想要入门吗?直接在我们的playground中体验Babylon.js API。里面还有很多示例供您学习如何使用它。
**有任何问题吗?**这是我们的官方论坛。
⚠️ 警告:CDN不应该在生产环境中使用。我们CDN的目的是为学习如何使用平台或运行小实验的用户提供Babylon包。一旦您构建了应用程序并准备与广大用户分享,您应该从自己的CDN提供所有包。
对于预览版本,请使用以下URL:
可以在这里找到其他参考资料的列表。
BabylonJS及其模块已在npm上发布,并提供完整的类型支持。要安装,请使用:
npm install babylonjs --save
或者,您现在可以依赖我们的ES6包。使用ES6版本可以实现树摇(tree shaking)等打包优势。
这将允许您完全导入BabylonJS:
import * as BABYLON from 'babylonjs';
或导入单个类:
import { Scene, Engine } from 'babylonjs';
如果使用TypeScript,别忘了在tsconfig.json
中将'babylonjs'添加到'types'中:
... "types": [ "babylonjs", "anotherAwesomeDependency" ], ...
要添加模块,请安装相应的包。可以在npm上的babylonjs用户页面找到额外包的列表及其安装说明。
参见入门指南:
// 获取canvas DOM元素 var canvas = document.getElementById('renderCanvas'); // 加载3D引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true}); // 创建并返回场景的createScene函数 var createScene = function(){ // 创建基本的BJS场景对象 var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个自由相机,并将其位置设置为{x: 0, y: 5, z: -10} var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene); // 将相机对准场景原点 camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 将相机附加到画布 camera.attachControl(canvas, false); // 创建一个基本的光源,朝向0, 1, 0 - 即朝向天空 var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // 使用SphereBuilder创建一个内置的"球体"形状 var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere('sphere1', {segments: 16, diameter: 2, sideOrientation: BABYLON.Mesh.FRONTSIDE}, scene); // 将球体向上移动其高度的1/2 sphere.position.y = 1; // 创建一个内置的"地面"形状 var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", { width: 6, height: 6, subdivisions: 2, updatable: false }, scene); // 返回创建的场景 return scene; } // 调用createScene函数 var scene = createScene(); // 运行渲染循环 engine.runRenderLoop(function(){ scene.render(); }); // canvas/窗口调整大小事件处理程序 window.addEventListener('resize', function(){ engine.resize(); });
如果您想贡献,请先阅读我们的贡献指南。
要获取支持功能的完整列表,请访问我们的网站。
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