Polly 是一个 .NET 弹性和瞬态故障处理库,允许开发人员以流畅和线程安全的方式表达重试、断路器、对冲、超时、速率限制和回退等弹性策略。
<img align="right" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/2b54e442/2e13d611-a415-46e1-bd3f-42cce4a39396.png" width="100" alt=".NET Foundation 标志" /> 我们是 .NET Foundation 的成员!
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<!-- markdownlint-disable MD042 --> <!-- markdownlint-enable MD034 -->[!重要] 此文档描述了新的 Polly v8 API。如果您正在使用 v7 API,请参考之前版本的文档。
包名 | 最新版本 | 说明 |
---|---|---|
Polly.Core | 核心抽象和内置策略。 | |
Polly.Extensions | 遥测和依赖注入支持。 | |
Polly.RateLimiting | 与 System.Threading.RateLimiting API 集成。 | |
Polly.Testing | Polly 库的测试支持。 | |
Polly | 此包包含 Polly 库 8 版本 之前的旧版 API。 |
本 README 旨在快速概述一些 Polly 功能 - 包括足够让您开始使用任何弹性策略的内容。要深入了解任何弹性策略以及 Polly 的许多其他方面,请务必查看 pollydocs.org。
要使用 Polly,您必须提供一个回调并使用弹性管道执行它。弹性管道是一个或多个弹性策略的组合,如重试、超时和速率限制器。Polly 使用构建器将这些策略集成到管道中。
要开始使用,首先通过运行以下命令将 Polly.Core 包添加到您的项目中:
dotnet add package Polly.Core
您可以使用 ResiliencePipelineBuilder
类创建 ResiliencePipeline
,如下所示:
// 创建一个公开各种扩展以添加弹性策略的构建器实例 ResiliencePipeline pipeline = new ResiliencePipelineBuilder() .AddRetry(new RetryStrategyOptions()) // 使用默认选项添加重试 .AddTimeout(TimeSpan.FromSeconds(10)) // 添加 10 秒超时 .Build(); // 构建弹性管道 // 异步执行管道 await pipeline.ExecuteAsync(static async token => { /* 您的自定义逻辑放在这里 */ }, cancellationToken);
如果您更喜欢使用 IServiceCollection
定义弹性管道,您需要安装 Polly.Extensions 包:
dotnet add package Polly.Extensions
然后,您可以使用 AddResiliencePipeline(...)
扩展方法定义弹性管道,如下所示:
var services = new ServiceCollection(); // 使用名称 "my-pipeline" 定义弹性管道 services.AddResiliencePipeline("my-pipeline", builder => { builder .AddRetry(new RetryStrategyOptions()) .AddTimeout(TimeSpan.FromSeconds(10)); }); // 构建服务提供程序 var serviceProvider = services.BuildServiceProvider(); // 检索动态创建和缓存弹性管道的 ResiliencePipelineProvider var pipelineProvider = serviceProvider.GetRequiredService<ResiliencePipelineProvider<string>>(); // 使用注册时的名称检索弹性管道 ResiliencePipeline pipeline = pipelineProvider.GetPipeline("my-pipeline"); // 或者,您可以使用键控服务检索弹性管道 pipeline = serviceProvider.GetRequiredKeyedService<ResiliencePipeline>("my-pipeline"); // 执行管道 await pipeline.ExecuteAsync(static async token => { // 您的自定义逻辑放在 这里 });
Polly 提供了多种弹性策略。除了每种策略的综合指南外,wiki 还包括每种策略在弹性工程中扮演角色的概述。
Polly 将弹性策略分为两个主要组:
这些策略处理通过策略执行的回调抛出的特定异常,或返回的结果。
策略 | 前提 | 又称 | 缓解 |
---|---|---|---|
重试系列 | 许多故障是暂时的,可能在短暂延迟后自行纠正。 | 可能只是暂时的问题 | 允许配置自动重试。 |
断路器系列 | 当系统严重挣扎时,快速失败比让用户/调用者等待更好。 <br/><br/>保护故障系统免受过载可以帮助其恢复。 | 如果它造成伤害就停止 <br/><br/>给系统一个休息 | 当故障超过某个预配置的阈值时,断开电路(阻塞执行)一段时间。 |
回退 | 事情仍会失败 - 计划在发生这种情况时该怎么办。 | 优雅降级 | 定义在失败时返回的替代值(或要执行的操作)。 |
对冲 | 有时事情可能会很慢,计划在发生这种情况时该怎么办。 | 对冲你的赌注 | 当事情变慢时执行并行操作,并等待最快的一个。 |
与反应性策略不 同,主动性策略不关注处理回调可能抛出或返回的错误。 它们可以主动决定取消或拒绝执行回调。
策略 | 前提 | 又称 | 预防 |
---|---|---|---|
超时 | 超过某个等待时间,成功结果不太可能。 | 不要永远等待 | 保证调用者不会等待超过超时时间。 |
速率限制器 | 限制系统处理请求的速率是控制负载的另一种方法。 <br/> <br/> 这可以应用于您的系统接受传入调用的方式,和/或您调用下游服务的方式。 | 慢一点,好吗? | 限制执行不超过某个速率。 |
访问弹性策略文档,了解如何更详细地配置单个弹性策略。
// 使用默认选项 重试。 // 有关默认值,请参见 https://www.pollydocs.org/strategies/retry#defaults。 var optionsDefaults = new RetryStrategyOptions(); // 立即重试,无延迟 var optionsNoDelay = new RetryStrategyOptions { Delay = TimeSpan.Zero }; // 对重试行为进行高级控制,包括尝试次数、 // 重试之间的延迟以及要处理的异常类型。 var optionsComplex = new RetryStrategyOptions { ShouldHandle = new PredicateBuilder().Handle<SomeExceptionType>(), BackoffType = DelayBackoffType.Exponential, UseJitter = true, // 为延迟添加随机因素 MaxRetryAttempts = 4, Delay = TimeSpan.FromSeconds(3), }; // 使用自定义函数生成重试的延迟 var optionsDelayGenerator = new RetryStrategyOptions { MaxRetryAttempts = 2, DelayGenerator = static args => { var delay = args.AttemptNumber switch { 0 => TimeSpan.Zero, 1 => TimeSpan.FromSeconds(1), _ => TimeSpan.FromSeconds(5) }; // 此示例使用同步延迟生成器, // 但 API 也支持异步实现。 return new ValueTask<TimeSpan?>(delay); } }; // 从结果对象中提取延迟 var optionsExtractDelay = new RetryStrategyOptions<HttpResponseMessage> { DelayGenerator = static args => { if (args.Outcome.Result is HttpResponseMessage responseMessage && TryGetDelay(responseMessage, out TimeSpan delay)) { return new ValueTask<TimeSpan?>(delay); } // 返回 null 意味着重试策略将对此尝试使用其内部延迟。 return new ValueTask<TimeSpan?>((TimeSpan?)null); } }; // 在执行重试时获取通知 var optionsOnRetry = new RetryStrategyOptions { MaxRetryAttempts = 2, OnRetry = static args => { Console.WriteLine("OnRetry, Attempt: {0}", args.AttemptNumber); // 事件处理程序可以是异步的;这里我们返回一个空的 ValueTask。 return default; } }; // 要无限重试或直到成功,请使用 int.MaxValue。 var optionsIndefiniteRetry = new RetryStrategyOptions { MaxRetryAttempts = int.MaxValue, }; // 将带有 RetryStrategyOptions{<TResult>} 实例的重试策略添加到管道 new ResiliencePipelineBuilder().AddRetry(optionsDefaults); new ResiliencePipelineBuilder<HttpResponseMessage>().AddRetry(optionsExtractDelay);
如果所有重试都失败,重试策略会将最后的异常重新抛出给调用代码。
有关更多详细信息,请访问重试策略文档。
// 使用默认选项的断路器。 // 有关默认值,请参见 https://www.pollydocs.org/strategies/circuit-breaker#defaults。 var optionsDefaults = new CircuitBreakerStrategyOptions(); // 自定义选项的断路器: // 如果在任何 10 秒采样时间内,超过 50% 的操作导致处理的异常, // 且至少处理了 8 个操作,则电路将断开。 var optionsComplex = new CircuitBreakerStrategyOptions { FailureRatio = 0.5, Samp // 如果操作失败则使用动态生成的值。 var optionsFallbackAction = new FallbackStrategyOptions<UserAvatar> { ShouldHandle = new PredicateBuilder<UserAvatar>() .Handle<SomeExceptionType>() .HandleResult(r => r is null), FallbackAction = static args => { var avatar = UserAvatar.GetRandomAvatar(); return Outcome.FromResultAsValueTask(avatar); } }; // 使用默认或动态生成的值,并在触发后备时执行额外操作。 var optionsOnFallback = new FallbackStrategyOptions<UserAvatar> { ShouldHandle = new PredicateBuilder<UserAvatar>() .Handle<SomeExceptionType>() .HandleResult(r => r is null), FallbackAction = static args => { var avatar = UserAvatar.GetRandomAvatar(); return Outcome.FromResultAsValueTask(UserAvatar.Blank); }, OnFallback = static args => { // 添加在触发后备时要执行的额外逻辑,比如日志记录。 return default; // 返回一个空的ValueTask } }; // 将带有FallbackStrategyOptions<TResult>实例的后备策略添加到管道中 new ResiliencePipelineBuilder<UserAvatar>().AddFallback(optionsOnFallback);
更多详情,请访问后备策略文档。
// 使用默认选项的对冲。 // 查看 https://www.pollydocs.org/strategies/hedging#defaults 了解默认值。 var optionsDefaults = new HedgingStrategyOptions<HttpResponseMessage>(); // 一个自定义的对冲策略,如果执行时间超过1秒,或因异常失败,或返回HTTP 500内部服务器错误,最多重试3次。 var optionsComplex = new HedgingStrategyOptions<HttpResponseMessage> { ShouldHandle = new PredicateBuilder<HttpResponseMessage>() .Handle<SomeExceptionType>() .HandleResult(response => response.StatusCode == HttpStatusCode.InternalServerError), MaxHedgedAttempts = 3, Delay = TimeSpan.FromSeconds(1), ActionGenerator = static args => { Console.WriteLine("准备执行对冲操作。"); // 返回一个委托函数,用动作上下文调用原始动作。 // 您也可以选择创建一个全新的动作来执行。 return () => args.Callback(args.ActionContext); } }; // 订阅对冲事件。 var optionsOnHedging = new HedgingStrategyOptions<HttpResponseMessage> { OnHedging = static args => { Console.WriteLine($"OnHedging: 尝试次数 {args.AttemptNumber}"); return default; } }; // 将带有HedgingStrategyOptions<TResult>实例的对冲策略添加到管道中 new ResiliencePipelineBuilder<HttpResponseMessage>().AddHedging(optionsDefaults);
如果所有对冲尝试都失败,对冲策略将重新抛出原始异常或向调用者返回原始失败结果。
更多详情,请访问对冲策略文档。
超时弹性策略假设您执行的委托支持协作取消。您必须使用接受CancellationToken
的Execute/Async(...)
重载,且执行的委托必须遵守该CancellationToken
。
// 添加具有自定义TimeSpan持续时间的超时 new ResiliencePipelineBuilder().AddTimeout(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 使用默认选项的超时。 // 查看 https://www.pollydocs.org/strategies/timeout#defaults 了解默认值。 var optionsDefaults = new TimeoutStrategyOptions(); // 使用自定义超时生成器函数添加超时 var optionsTimeoutGenerator = new TimeoutStrategyOptions { TimeoutGenerator = static args => { // 注意:超时生成器支持异步操作 return new ValueTask<TimeSpan>(TimeSpan.FromSeconds(123)); } }; // 添加超时并监听超时事件 var optionsOnTimeout = new TimeoutStrategyOptions { TimeoutGenerator = static args => { // 注意:超时生成器支持异步操作 return new ValueTask<TimeSpan>(TimeSpan.FromSeconds(123)); }, OnTimeout = static args => { Console.WriteLine($"{args.Context.OperationKey}: 执行在 {args.Timeout.TotalSeconds} 秒后超时。"); return default; } }; // 将带有TimeoutStrategyOptions实例的超时策略添加到管道中 new ResiliencePipelineBuilder().AddTimeout(optionsDefaults);
超时策略在发生超时时抛出TimeoutRejectedException
。
更多详情,请访问超时策略文档。
// 添加具有默认选项的速率限制器。 // 查看 https://www.pollydocs.org/strategies/rate-limiter#defaults 了解默认值。 new ResiliencePipelineBuilder() .AddRateLimiter(new RateLimiterStrategyOptions()); // 创建一个速率限制器,允许最多100个并发执行和50的队列。 new ResiliencePipelineBuilder() .AddConcurrencyLimiter(100, 50); // 创建一个速率限制器,每分钟允许100次执行。 new ResiliencePipelineBuilder() .AddRateLimiter(new SlidingWindowRateLimiter( new SlidingWindowRateLimiterOptions { PermitLimit = 100, Window = TimeSpan.FromMinutes(1) }));
如果执行被拒绝,速率限制器策略会抛出RateLimiterRejectedException
。
更多详情,请访问速率限制器策略文档。
从版本8.3.0
开始,Polly已将混沌工程库Simmy直接集成到其核心中。欲了解更多信息,请参阅专门的混沌工程文档。
要了解更多关于Polly的信息,请访问pollydocs.org。
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