TMRL(TrackMania Reinforcement Learning)是一个开源的分布式强化学习框架,专为实时应用设计。它的主要目标是帮助研究人员和开发者在机器人、视频游戏等实时环境中训练深度强化学习AI。TMRL的一个突出特点是提供了一个现成的TrackMania 2020赛车游戏AI训练流程。
TMRL适合多种用户群体:
使用先进的强化学习算法,如SAC(Soft Actor-Critic)和REDQ(Randomized Ensembled Double Q-Learning)
支持从实时截图中学习模拟控制。初学者也可以使用简化的LIDAR观测
使用多层感知器(MLP)处理LIDAR数据,使用卷积神经网络(CNN)处理原始图像
完整的Python库,支持安全的远程训练和细粒度定制
为TrackMania 2020提供Gymnasium环境
衍生出多个独立的子项目库,如rtgym、vgamepad和tlspyo等
TMRL的示例流程中,AI(策略)从赛道起点开始,通过探索环境来学习如何尽快完成赛道。具体来说:
赛车将观测(如图像)输入神经网络,网络输出最佳控制动作
AI通过几小时到几天的探索,逐渐理解如何高效行动
这个 过程是通过深度强化学习(Deep RL)实现的
强化学习基于马尔可夫决策过程(MDP)。策略与MDP的交互如下:
TMRL默认使用SAC算法训练策略:
TMRL使用了一种巧妙的奖励函数设计:
TMRL基于客户端-服务器架构:
这种设计支持分布式训练,可以利用多台机器和/或机器人同时收集样本。
TMRL在TrackMania中取得了不错的效果:
TMRL为实时强化学习应用提供了一个强大而灵活的框架。它不仅可以用于TrackMania等游戏AI,还可以扩展到机器人等实际应用中。TMRL的开源性质和模块化设计使其成为研究和开发实时AI系统的理想平台。
无论你是AI爱好者、游戏玩家还是机器学习研究者,TMRL都为你提供了一个有趣而强大的工具来探索实时强化学习的世界。我们期待看到更多基于TMRL的创新应用和研究成果!


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