神经辐射场(Neural Radiance Fields, NeRF)技术近年来在3D场景重建和新视角合成领域取得了巨大突破。然而,NeRF模型的训练和推理过程往往十分耗时,这在很大程度上限制了其实际应用。为了解决这个问题,来自加州大学伯克利分校的研究人员开发了NerfAcc - 一个专门用于加速NeRF训练和推理的PyTorch工具箱。
NerfAcc的核心思想是通过高效的体积采样来加速NeRF的渲染过程。它引入了一种计算成本较低的估计器,用于发现3D场景中的表面。这种方法可以通用地应用于大多数NeRF变体,只需对现有代码进行最小的修改即可获得显著的速度提升。
NerfAcc的主要优势包括:
NerfAcc主要通过两个关键函数来实现高效渲染:
sigma_fn
: 用于计算每个采样点的密度。这个函数被估计器(如OccGridEstimator
或PropNetEstimator
)用来发现场景中的表面。
rgb_sigma_fn
: 用于计算每个采样点的颜色和密度。这个函数被nerfacc.rendering
用来进行可微分的体积渲染。
通过这两个函数,NerfAcc可以高效地进行光线行进和体积渲染,从而大幅提升NeRF的训练和推理速度。
NerfAcc的安装非常简单,可以通过pip直接安装:
pip install nerfacc
对于使用CUDA加速的用户,NerfAcc还提供了预编译的wheel包,覆盖了主流的PyTorch和CUDA版本组合。
使用NerfAcc只需要对现有的NeRF代码进行少量修改。以下是一个简单的示例:
import torch import nerfacc # 定义NeRF模型和光线 radiance_field = ... # NeRF模型 rays_o = ... # 光线原点 rays_d = ... # 光线方向 # 定义密度函数和RGB-密度函数 def sigma_fn(t_starts, t_ends, ray_indices): # 计算采样点的密度 ... return sigmas def rgb_sigma_fn(t_starts, t_ends, ray_indices): # 计算采样点的颜色和密度 ... return rgbs, sigmas # 使用NerfAcc进行高效光线行进 estimator = nerfacc.OccGridEstimator(...) ray_indices, t_starts, t_ends = estimator.sampling( rays_o, rays_d, sigma_fn=sigma_fn, near_plane=0.2, far_plane=1.0 ) # 使用NerfAcc进行可微分体积渲染 color, opacity, depth, extras = nerfacc.rendering( t_starts, t_ends, ray_indices, n_rays=rays_o.shape[0], rgb_sigma_fn=rgb_sigma_fn )
通过这种方式,NerfAcc可以无缝集成到现有的NeRF项目中,为训练和推理过程带来显著的速度提升。
NerfAcc在多个benchmark上展现出了令人印象深刻的加速效果:
在NeRF-Synthetic数据集上,使用Instant-NGP模型,NerfAcc可以在4.5分钟内达到与原始实现相当的性能。
对于Mip-NeRF 360数据集,NerfAcc可以在5分钟内训练出高质量的模型。
对于经典的MLP-based NeRF,NerfAcc可以将训练时间从原来的数天缩短到1小时左右。
在动态NeRF场景中,NerfAcc同样表现出色。例如,它可以在1小时内训练出高质量的T-NeRF模型。
这些结果充分说明了NerfAcc在各种NeRF变体和数据集上的通用性和高效性。
由于其出色的性能和易用性,NerfAcc已经被多个知名的3D视觉项目采用:
此外,NerfAcc还被应用于多个前沿的研究项目中,包括动态MLP地图表示、多视图人头重建等。
NerfAcc为NeRF技术的实际应用扫清了一个重要障碍 - 训练和推理的时间成本。通过其高效的采样和渲染方法,NerfAcc使得高质量的3D场景重建和新视角合成可以在更短的时间内完成。这不仅为研究人员提供了更快的实验迭代周期,也为NeRF技术在实际应用中的部署铺平了道路。
随着NerfAcc的不断发展和完善,我们可以期待看到更多基于NeRF的创新应用出现在计算机视觉、增强现实、虚拟现实等领域。NerfAcc的出现,无疑为NeRF技术的未来发展注入了新的动力。
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