libsurvive 是一个开源的虚拟现实追踪系统,为 VR 爱好者和开发者提供了一个强大而灵活的工具。它的目标是实现完全开源的 6 自由度刚体追踪,可以在任何设备上运行,不依赖于 Steam 或其他商业平台。
libsurvive 项目起源于开发者们希望能够在不依赖 SteamVR 的情况下,使用 HTC Vive 和 Valve Index 等设备的追踪功能。它通过逆向工程和重新实现了基于灯塔的追踪算法,使得这些高精度的 VR 追踪技术可以在开源生态系统中使用。
项目的主要目标包括:
libsurvive 的核心功能包括:
在 Debian/Ubuntu 系统上,可以按以下步骤快速安装和运行 libsurvive:
git clone https://github.com/cntools/libsurvive.git --recursive cd libsurvive sudo cp ./useful_files/81-vive.rules /etc/udev/rules.d/ sudo udevadm control --reload-rules && sudo udevadm trigger sudo apt update && sudo apt install build-essential zlib1g-dev libx11-dev libusb-1.0-0-dev freeglut3-dev liblapacke-dev libopenblas-dev libatlas-base-dev cmake make
然后插入 VR 设备,运行以下命令开始校准和显示:
./bin/survive-cli
对于可视化,可以使用 websocketd:
./bin/survive-websocketd & xdg-open ./tools/viz/index.html
libsurvive 提供了低级和高级两种 API 供开发者使用:
低级 API:通过回调函数获取原始传感器数据和姿态信息,适合需要深度定制的场景。
高级 API:提供简单的姿态查询接口,适合大多数应用场景。
示例代码:
while (survive_simple_wait_for_update(actx) && keepRunning) { for (const SurviveSimpleObject *it = survive_simple_get_next_updated(actx); it != 0; it = survive_simple_get_next_updated(actx)) { SurvivePose pose; uint32_t timecode = survive_simple_object_get_latest_pose(it, &pose); printf("%s %s (%u): %f %f %f %f %f %f %f\n", survive_simple_object_name(it), survive_simple_serial_number(it), timecode, pose.Pos[0], pose.Pos[1], pose.Pos[2], pose.Rot[0], pose.Rot[1], pose.Rot[2], pose.Rot[3]); } }
除了 C API,libsurvive 还提供了 Python 和 C# 的绑定,方便在不同语言中使用。
libsurvive 的应用场景非常广泛,包括但不限于:
VR 游戏开发:可以作为 SteamVR 的替代品,用于开发不依赖 Steam 平台的 VR 游戏。
科研项目:为虚拟现实相关的科研工作提供开源的追踪解决方案。
机器人导航:利用高精度的空间定位能力,辅助机器人进行导航。
动作捕捉:用于小规模的动作捕捉项目,如动画制作或运动分析。
增强现实应用:为 AR 应用提供精确的空间定位信息。
工业应用:在工业环境中用于工具追踪、质量控制等场景。
libsurvive 是一个活跃的开源项目,拥有广泛的社区支持。开发者可以通过以下方式参与项目:
项目的未来发展方向包括:
libsurvive 为 VR 开发者和爱好者提供了一个强大的开源工具,让高精度的空间追踪技术不再局限于封闭的商业生态系统。无论您是想开发独立的 VR 应用,还是进行相关的科研工作,libsurvive 都是一个值得考虑的选择。通过社区的持续努力,我们有理由相信 libsurvive 会在未来为虚拟现实技术的发展做出更大的贡献。
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