Fluid Behavior Tree: 为Unity3D项目打造灵活强大的行为树系统

RayRay
行为树Unity3DAI可视化调试代码驱动Github开源项目

Fluid Behavior Tree简介

Fluid Behavior Tree是一个为Unity3D项目设计的行为树框架,它采用代码驱动的方式和构建器模式来创建和管理行为树。这种方法不仅提高了大型项目的可维护性,还为开发者提供了极大的灵活性和扩展性。

Fluid Behavior Tree

主要特性

Fluid Behavior Tree具有以下几个突出的特点:

  1. 可扩展性强: 开发者可以轻松编写自定义的可重用节点
  2. 内置任务库: 提供了一系列预置任务,可快速启动AI开发
  3. 树可视化工具: 可在运行时调试和查看行为树结构
  4. 完善的测试: 采用TDD和单元测试确保框架的稳定性
  5. 状态追踪: 能够追踪行为树的上一个执行位置,并在下一帧恢复
  6. Unity集成: 专为Unity设计,无需额外的集成工作

快速入门

要开始使用Fluid Behavior Tree,首先需要在Unity项目中安装该框架。可以通过Unity的Package Manager来安装,只需在Packages/manifest.json文件中添加以下内容:

{ "scopedRegistries": [ { "name": "NPM", "url": "https://registry.npmjs.org", "scopes": [ "com.fluid" ] } ], "dependencies": { "com.fluid.behavior-tree": "2.2.0" } }

安装完成后,就可以开始创建行为树了。以下是一个简单的示例:

using UnityEngine; using CleverCrow.Fluid.BTs.Tasks; using CleverCrow.Fluid.BTs.Trees; public class MyCustomAi : MonoBehaviour { [SerializeField] private BehaviorTree _tree; private void Awake () { _tree = new BehaviorTreeBuilder(gameObject) .Sequence() .Condition("Custom Condition", () => { return true; }) .Do("Custom Action", () => { return TaskStatus.Success; }) .End() .Build(); } private void Update () { // 每帧更新行为树 _tree.Tick(); } }

在这个例子中,我们创建了一个简单的序列节点,包含一个条件和一个动作。行为树在每一帧都会执行Tick()方法来更新状态。

核心概念

任务状态

在Fluid Behavior Tree中,每个节点执行后都会返回一个任务状态,这决定了行为树的执行流程:

  • Success: 节点执行成功,如果没有其他节点需要执行,下一次tree.Tick()将重新开始
  • Failure: 与Success类似,但表示节点执行失败
  • Continue: 指示在下一次tree.Tick()调用时重新运行此节点

树可视化

Fluid Behavior Tree提供了一个强大的可视化工具,可以在Unity编辑器中实时查看行为树的结构和执行状态。只需将行为树变量设为public或添加SerializeField特性,即可在游戏运行时查看树的可视化结果。

Tree Visualizer

这个工具对于调试和理解复杂的行为树结构非常有帮助。

扩展行为树

Fluid Behavior Tree的一大优势是它的可扩展性。开发者可以轻松创建自定义节点并将其添加到构建器中,而无需修改框架源码。

创建自定义动作

以下是创建自定义动作节点的示例:

using UnityEngine; using CleverCrow.Fluid.BTs.Tasks; using CleverCrow.Fluid.BTs.Tasks.Actions; public class CustomAction : ActionBase { protected override TaskStatus OnUpdate () { Debug.Log(Owner.name); return TaskStatus.Success; } } public static class BehaviorTreeBuilderExtensions { public static BehaviorTreeBuilder CustomAction (this BehaviorTreeBuilder builder, string name = "My Action") { return builder.AddNode(new CustomAction { Name = name }); } }

这样,我们就可以在行为树中使用这个自定义动作了:

var bt = new BehaviorTreeBuilder(gameObject) .Sequence() .CustomAction() .End();

创建自定义条件

类似地,我们也可以创建自定义条件节点:

using UnityEngine; using CleverCrow.Fluid.BTs.Tasks; public class CustomCondition : ConditionBase { protected override bool OnUpdate () { Debug.Log(Owner.name); return true; } } public static class BehaviorTreeBuilderExtensions { public static BehaviorTreeBuilder CustomCondition (this BehaviorTreeBuilder builder, string name = "My Condition") { return builder.AddNode(new CustomCondition { Name = name }); } }

创建自定义组合器

Fluid Behavior Tree还支持创建自定义的组合器节点,比如一个简单的序列节点:

using CleverCrow.Fluid.BTs.TaskParents.Composites; using CleverCrow.Fluid.BTs.Tasks; public class CustomSequence : CompositeBase { protected override TaskStatus OnUpdate () { for (var i = ChildIndex; i < Children.Count; i++) { var child = Children[ChildIndex]; var status = child.Update(); if (status != TaskStatus.Success) { return status; } ChildIndex++; } return TaskStatus.Success; } } public static class BehaviorTreeBuilderExtensions { public static BehaviorTreeBuilder CustomSequence (this BehaviorTreeBuilder builder, string name = "My Sequence") { return builder.ParentTask<CustomSequence>(name); } }

高级用法

可重用行为树

Fluid Behavior Tree允许将行为树组合在一起,这使得创建可注入的、复杂的行为树变得非常简单:

var injectTree = new BehaviorTreeBuilder(gameObject) .Sequence() .Do("Custom Action", () => { return TaskStatus.Success; }) .End(); _tree = new BehaviorTreeBuilder(gameObject) .Sequence() .Splice(injectTree.Build()) .Do("Another Action", () => { return TaskStatus.Success; }) .End() .Build();

这种方法允许我们创建模块化的行为树,大大提高了代码的复用性和可维护性。

格式化问题

如果您使用自动格式化工具,可能会导致构建器语法的格式被破坏。为了避免这种情况,可以使用特定的注释来禁用格式化:

// @formatter:off _tree = new BehaviorTreeBuilder(gameObject) .Sequence() .Condition("Custom Condition", () => { return true; }) .Do("Custom Action", () => { return TaskStatus.Success; }) .End() .Build(); // @formatter:on

结语

Fluid Behavior Tree为Unity3D项目提供了一个强大而灵活的行为树解决方案。通过其代码驱动的方法和构建器模式,开发者可以轻松创建复杂的AI行为,同时保持代码的可读性和可维护性。无论是简单的NPC行为还是复杂的游戏AI系统,Fluid Behavior Tree都能够满足各种需求。

随着游戏AI技术的不断发展,像Fluid Behavior Tree这样的工具将在游戏开发中扮演越来越重要的角色。它不仅简化了AI开发过程,还为创造更智能、更有趣的游戏体验提供了可能。我们期待看到更多基于Fluid Behavior Tree开发的创新游戏AI系统。

最后,如果您在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,欢迎加入Discord社区进行讨论。同时,也可以关注项目的GitHub页面以获取最新的更新和文档。让我们一起探索游戏AI的无限可能性吧!

编辑推荐精选

Transly

Transly

实时语音翻译/同声传译工具

Transly是一个多场景的AI大语言模型驱动的同声传译、专业翻译助手,它拥有超精准的音频识别翻译能力,几乎零延迟的使用体验和支持多国语言可以让你带它走遍全球,无论你是留学生、商务人士、韩剧美剧爱好者,还是出国游玩、多国会议、跨国追星等等,都可以满足你所有需要同传的场景需求,线上线下通用,扫除语言障碍,让全世界的语言交流不再有国界。

讯飞智文

讯飞智文

一键生成PPT和Word,让学习生活更轻松

讯飞智文是一个利用 AI 技术的项目,能够帮助用户生成 PPT 以及各类文档。无论是商业领域的市场分析报告、年度目标制定,还是学生群体的职业生涯规划、实习避坑指南,亦或是活动策划、旅游攻略等内容,它都能提供支持,帮助用户精准表达,轻松呈现各种信息。

热门AI工具AI办公办公工具讯飞智文AI在线生成PPTAI撰写助手多语种文档生成AI自动配图
讯飞星火

讯飞星火

深度推理能力全新升级,全面对标OpenAI o1

科大讯飞的星火大模型,支持语言理解、知识问答和文本创作等多功能,适用于多种文件和业务场景,提升办公和日常生活的效率。讯飞星火是一个提供丰富智能服务的平台,涵盖科技资讯、图像创作、写作辅助、编程解答、科研文献解读等功能,能为不同需求的用户提供便捷高效的帮助,助力用户轻松获取信息、解决问题,满足多样化使用场景。

模型训练热门AI工具内容创作智能问答AI开发讯飞星火大模型多语种支持智慧生活
Spark-TTS

Spark-TTS

一种基于大语言模型的高效单流解耦语音令牌文本到语音合成模型

Spark-TTS 是一个基于 PyTorch 的开源文本到语音合成项目,由多个知名机构联合参与。该项目提供了高效的 LLM(大语言模型)驱动的语音合成方案,支持语音克隆和语音创建功能,可通过命令行界面(CLI)和 Web UI 两种方式使用。用户可以根据需求调整语音的性别、音高、速度等参数,生成高质量的语音。该项目适用于多种场景,如有声读物制作、智能语音助手开发等。

Trae

Trae

字节跳动发布的AI编程神器IDE

Trae是一种自适应的集成开发环境(IDE),通过自动化和多元协作改变开发流程。利用Trae,团队能够更快速、精确地编写和部署代码,从而提高编程效率和项目交付速度。Trae具备上下文感知和代码自动完成功能,是提升开发效率的理想工具。

热门AI工具生产力协作转型TraeAI IDE
咔片PPT

咔片PPT

AI助力,做PPT更简单!

咔片是一款轻量化在线演示设计工具,借助 AI 技术,实现从内容生成到智能设计的一站式 PPT 制作服务。支持多种文档格式导入生成 PPT,提供海量模板、智能美化、素材替换等功能,适用于销售、教师、学生等各类人群,能高效制作出高品质 PPT,满足不同场景演示需求。

讯飞绘文

讯飞绘文

选题、配图、成文,一站式创作,让内容运营更高效

讯飞绘文,一个AI集成平台,支持写作、选题、配图、排版和发布。高效生成适用于各类媒体的定制内容,加速品牌传播,提升内容营销效果。

AI助手热门AI工具AI创作AI辅助写作讯飞绘文内容运营个性化文章多平台分发
材料星

材料星

专业的AI公文写作平台,公文写作神器

AI 材料星,专业的 AI 公文写作辅助平台,为体制内工作人员提供高效的公文写作解决方案。拥有海量公文文库、9 大核心 AI 功能,支持 30 + 文稿类型生成,助力快速完成领导讲话、工作总结、述职报告等材料,提升办公效率,是体制打工人的得力写作神器。

openai-agents-python

openai-agents-python

OpenAI Agents SDK,助力开发者便捷使用 OpenAI 相关功能。

openai-agents-python 是 OpenAI 推出的一款强大 Python SDK,它为开发者提供了与 OpenAI 模型交互的高效工具,支持工具调用、结果处理、追踪等功能,涵盖多种应用场景,如研究助手、财务研究等,能显著提升开发效率,让开发者更轻松地利用 OpenAI 的技术优势。

Hunyuan3D-2

Hunyuan3D-2

高分辨率纹理 3D 资产生成

Hunyuan3D-2 是腾讯开发的用于 3D 资产生成的强大工具,支持从文本描述、单张图片或多视角图片生成 3D 模型,具备快速形状生成能力,可生成带纹理的高质量 3D 模型,适用于多个领域,为 3D 创作提供了高效解决方案。

下拉加载更多