近年来,随着大型语言模型和图像扩散模型的兴起,自动3D内容创作技术取得了显著进展。在这一背景下,文本到3D内容生成成为了一个备受关注的新兴研究领域。然而,现有的文本到3D方法普遍存在一些局限性,难以生成精细的几何细节和实现逼真的渲染效果。为了解决这些问题,来自华南理工大学的研究团队提出了一种名为Fantasia3D的创新方法,通过解耦几何和外观的建模与学习,实现了高质量3D内容的自动生成。
Fantasia3D的核心理念是将3D内容生成过程分解为几何建模和外观建模两个独立的阶段。这种解耦的框架设计使得系统能够分别针对几何形状和表面材质进行优化,从而克服了传统方法中几何和外观耦合导致的种种限制。

如上图所示,Fantasia3D首先根据输入的文本描述生成粗略的3D几何形状,然后在此基础上进行精细化的几何建模。随后,系统会为生成的3D模型赋予逼真的外观和材质,最终得到高质量的3D内容。这种分阶段的处理方式使得Fantasia3D能够更加专注地优化几何细节和材质效果,从而获得更加出色的生成结果。
在几何建模阶段,Fantasia3D采用了一种混合场景表示方法。具体来说,系统首先使用有向距离场(Signed Distance Field, SDF)来表示3D形状的大致轮廓。然后,通过将SDF转换为三角形网格,系统可以更加精确地描述物体的表面几何。这种混合表示方法既保留了隐式表示的灵活性,又兼顾了显式表示对于细节建模的优势。
为了更好地利用预训练的图像扩散模型来指导几何生成,Fantasia3D创新性 地提出了将表面法线编码作为扩散模型的输入。研究人员发现,表面法线信息能够有效地捕捉局部几何特征,而且其值域(-1,1)与扩散模型的潜在空间分布相匹配。这种设计使得系统能够更加准确地将文本描述映射到相应的3D几何形状。
在实际应用中,Fantasia3D采用了一种渐进式的几何优化策略:
这种策略在计算效率和生成质量之间取得了很好的平衡。
在外观建模阶段,Fantasia3D引入了空间变化双向反射分布函数(Spatially-Varying Bidirectional Reflectance Distribution Function, SV-BRDF)来描述物体表面的材质属性。这是文本到3D内容生成领域的一项重要创新,使得系统能够生成更加真实和丰富的表面外观效果。
SV-BRDF模型包含了以下关键参数:
通过学习这些参数,Fantasia3D能够生成各种复杂的材质效果,如金属、塑料、织物等。结合物理基础渲染(Physically Based Rendering, PBR)技术,系统可以实现高度真实的光照和阴影效果。
为了优化外观生成的效果,研究人员提出了三种不同的策略来调整扩散模型的权重:
用户可以根据具体的生成需求选择合适的策略。此外,研究人员还建议使用一些技巧来进一步提升外观质量,如添加负面提示词(如"阴影、过饱和、低质量、不真实")和使用特定的正面提示词(如"一张DSLR相机拍摄的...")。
相比于现有的文本到3D内容生成方法,Fantasia3D具有以下显著优势:
高质量几何细节: 通过混合场景表示和渐进式优化,Fantasia3D能够生成更加精细和准确的3D几何形状。
逼真的外观效果: 引入SV-BRDF模型和PBR渲染技术,使得生成的3D内容具有高度真实的材质和光照效果。
灵活的控制: 解耦的框架设计使得用户可以分别调整几何和外观参数,实现更加精确的控制。
兼容性: 生成的3D资产可以直接导入到主流的图形引擎中,支持重光照、编辑和物理模拟等操作。
多样性: 通过调整不同的参数,如初始形状比例、相机视角、随机种子等,可以生成多样化的3D内容。
Fantasia3D的应用前景十分广阔,可以在以下领域发挥重要作用:
为了帮助用户充分发挥Fantasia3D的潜力,研究团队提供了一些实用的使用技巧:
增加训练时间: 通过设置更长的训练迭代次数,可以获得更加精细的几何细节。
调整批量大小: 较大的 批量大小有助于加快收敛速度。
尝试不同的随机种子: 这可以生成多样化的结果。
缩放物体: 适当增大物体在视野中的比例可以提升几何和外观建模的质量。
提供形状先验: 对于复杂物体,可以使用合适的初始形状(如椭球体或草图)来引导生成过程。
调整早期迭代次数: 增加早期阶段的迭代次数有助于形成正确的大致形状。
使用更高的四面体分辨率: 在条件允许的情况下,使用更高的分辨率(如256)可以获得更多的局部几何细节。
旋转物体: 根据实际情况旋转物体可以缓解双面问题或帮助网络更好地捕捉形状特征。
选择合适的外观优化策略: 根据目标外观的复杂程度选择不同的权重策略。
使用HDR环境贴图: 选择合适的HDR贴图可以影响最终的渲染效果。
添加额外的提示词: 使用一些额外的提示词(如"黑色背景")可以提升外观的真实感。
Fantasia3D作为一种创新的文本到3D内容生成技术,通过解耦几何和外观建模,成功突破了现有方法的限制,实现了高质量3D资产的自动创建。其独特的混合场景表示、表面法线编码、SV-BRDF建模等技术为3D内容生成领域带来了新的可能性。随着技术的进一步完善和应用的不断拓展,Fantasia3D有望在游戏开发、影视制作、产品设计等多个领域发挥重要作用,推动3D内容创作的民主化进程。
未来,研究团队计划进一步优化Fantasia3D的性能,如支持单GPU训练的梯度累积技术,以及集成ProlificDreamer提出的VSD损失函数。相信在学术界和工业界的共同努力下,Fantasia3D将不断evolve,为用户带来更加强大和易用的3D内容生成工具。

如果您对Fantasia3D感兴趣,可以访问项目的GitHub仓库获取更多信息和源代码。我们也欢迎社区成员为项目做出贡献,共同推动文本到3D内容生成技术的发展。


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